เวลาจริงของฉันกับ ใบมีดของ Mercurysteam ของไฟ ท้าทายความคาดหวังเริ่มต้น ในขั้นต้นชวนให้นึกถึง Castlevania ของพวกเขา: Lords of Shadow Series, ทันสมัยด้วย God of War Sheen มันเผยให้เห็นแกนกลางที่เหมือนวิญญาณอย่างรวดเร็วแม้ว่าจะเป็นที่ที่สถิติอาวุธไม่ใช่แผ่นอักขระ ในที่สุด ใบมีดของไฟ เหนือกว่าการจัดหมวดหมู่ประเภทง่าย ๆ ; มันผสมผสานองค์ประกอบที่คุ้นเคยเข้ากับประสบการณ์การผจญภัยแอ็คชั่นที่ไม่เหมือนใคร
ในขณะที่ไม่ใช่ เทพเจ้าแห่งสงคราม โดยตรง แต่ความคล้ายคลึงกันก็โดดเด่น การตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดการต่อสู้ที่มีน้ำหนักและมุมมองของกล้องระยะใกล้ทำให้เกิด Saga Norse ของ Kratos การสาธิตเกมแรกที่มีสหายที่แก้ปริศนาและภารกิจที่เกี่ยวข้องกับผู้หญิงป่าที่อาศัยอยู่ในที่อยู่อาศัยของสัตว์ร้ายยักษ์เพิ่มความแข็งแกร่งให้กับการเปรียบเทียบนี้ กระนั้นตัวตนที่แตกต่างของเกมก็ส่องผ่าน จากการให้อิทธิพลของการใช้ประโยชน์จาก Software รวมถึงจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งซึ่งฟื้นฟูยาสุขภาพและศัตรูที่เกิดใหม่ แต่สิ่งนี้จะถูกกรองผ่านเลนส์ที่ไม่เหมือนใคร

ความงามแฟนตาซีในยุค 80 ของเกมนี้น่าหลงใหล ลองนึกภาพโคนันคนป่าเถื่อนข้างทหารที่สร้างขึ้นอย่างมีพลังหรือศัตรูที่มีลักษณะคล้ายลิงอุรังอุตังเด้งบนไม้ไผ่ไม้ไผ่-สัมผัสที่ชวนให้นึกถึง เขาวงกต การเล่าเรื่องมีศูนย์กลางอยู่ที่ราชินีชั่วร้ายที่มีเหล็กกล้ากลายเป็นหินและช่างตีเหล็ก Demigod มอบหมายให้ฟื้นฟูโลหะของโลกให้ความรู้สึกคลาสสิกแม้ว่าอาจจะไม่ได้ก้าวล้ำ ธรรมชาติของวิดีโอ-Gamey ของเรื่องราวนั้นชวนให้นึกถึงชื่อ Xbox 360 ที่ถูกลืมจำนวนมาก
อย่างไรก็ตามความแข็งแรง ของใบมีดของไฟ อยู่ในกลไกของมัน ระบบการต่อสู้ใช้การโจมตีแบบทิศทางโดยกำหนดปุ่มแต่ละหน้าบนคอนโทรลเลอร์ให้กับการโจมตีที่เฉพาะเจาะจง (ศีรษะลำตัวซ้ายหรือขวา) การอ่านท่าทางของศัตรูช่วยให้การโจมตีเชิงกลยุทธ์; ตัวอย่างเช่นทหารที่ป้องกันใบหน้าของพวกเขาอาจมีความเสี่ยงต่อการโจมตีต่ำ ผลกระทบของอวัยวะภายในของการต่อสู้ได้รับการปรับปรุงโดยผลกระทบของเลือดอย่างละเอียด
ระบบนี้ส่องแสงในการเผชิญหน้ากับบอส หัวหน้าคนสำคัญต่อสู้กับโทรลล์ซึ่งต้องมีการแยกชิ้นส่วนแขนขาเพื่อเข้าถึงแถบสุขภาพที่สองเน้นความลึกเชิงกลยุทธ์ มุมของการโจมตีกำหนดว่าแขนขาใดถูกตัดออกช่วยให้การปลดอาวุธทางยุทธวิธีหรือแม้แต่การกำจัดใบหน้า
การจัดการอาวุธเป็นองค์ประกอบหลัก ซึ่งแตกต่างจากเกมส่วนใหญ่การฟื้นฟูความแข็งแกร่งเป็นด้วยตนเองซึ่งต้องใช้ปุ่มบล็อกเพื่อเติมเงิน สิ่งนี้พร้อมกับการเน้นเรื่องจิตวิญญาณในการจดจำรูปแบบการโจมตีและเวลาที่แม่นยำสำหรับการหลบการบล็อกและการปัดเป่าทำให้เกิดความรู้สึกที่คุ้นเคย แต่ชัดเจน อย่างไรก็ตามระบบการโจมตีทิศทางต้องการรูปแบบการควบคุมที่แตกต่างกันการปิดกั้นการปิดกั้นไปยังทริกเกอร์ซ้าย
เมื่อคุ้นเคยกับรูปแบบการควบคุมกลไกที่ไม่ซ้ำกันจะส่องแสง ระบบอาวุธช่วยให้เกิดสถานการณ์ที่แตกต่างกัน (อย่างเฉื่อยชาหรือแรงผลัก) เรียกร้องให้มีการประเมินศัตรูอย่างรอบคอบ ความทนทานของอาวุธเป็นข้อพิจารณาที่สำคัญ การใช้ยาหม้อซ้ำซ้ำ ๆ ต้องใช้การลับคมหรือการสลับเพื่อรักษาประสิทธิภาพ
ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง






การประดิษฐ์อาวุธเป็นศูนย์กลางของ ใบพัดไฟ ซึ่งแตกต่างจากระบบที่อิงกับของขวัญทั่วไปอาวุธทุกชนิดเริ่มต้นในการปลอม ผู้เล่นเลือกเทมเพลตปรับพารามิเตอร์ (ความยาวรูปร่างวัสดุ) แล้วตอกโลหะบนทั่งผ่านทางมินิเกม minigame นี้ในขณะที่นวัตกรรมรู้สึกว่าป้านในตอนแรกในการสาธิต

Forge ส่งเสริมความผูกพันของผู้เล่นที่แข็งแกร่งซึ่งเน้นย้ำโดยระบบความตาย: เมื่อพ่ายแพ้อาวุธที่ติดตั้งจะถูกทิ้ง กลไกนี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก Dark Souls เพิ่มเลเยอร์ที่เป็นเอกลักษณ์ของผลที่ตามมา
ในขณะที่ ใบมีดของไฟ ดึงแรงบันดาลใจจาก วิญญาณมืด เทพ แห่ง สงคราม และแม้แต่อดีตของตัวเอง การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมสร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจและแตกต่าง ความกังวลยังคงเกี่ยวกับโลกของเกมและความหลากหลายของศัตรู แต่การสร้างอาวุธที่เป็นนวัตกรรมและการเชื่อมต่อของผู้เล่นที่ลึกล้ำนั้นน่าสนใจอย่างปฏิเสธไม่ได้ ในภูมิทัศน์ที่ถูกครอบงำด้วยชื่อที่ซับซ้อนเช่น Elden Ring และ Monster Hunter , Blades of Fire มีศักยภาพที่จะแกะสลักเฉพาะของตัวเอง
