Thời gian thực hành của tôi với các lưỡi lửa của Mercurysteam đã bất chấp những kỳ vọng ban đầu. Ban đầu gợi nhớ đến Castlevania của họ: Lords of Shadow Series, được hiện đại hóa với một vị thần chiến tranh , nó đã nhanh chóng tiết lộ một cốt lõi giống như linh hồn, mặc dù là nơi mà các số liệu thống kê vũ khí, không phải là nhân vật, trị vì tối cao. Cuối cùng, lưỡi lửa vượt qua phân loại thể loại đơn giản; Nó kết hợp thành thạo các yếu tố quen thuộc vào một trải nghiệm phiêu lưu hành động độc đáo.
Mặc dù không phải là một bản sao trực tiếp của Thần chiến tranh , những điểm tương đồng rất nổi bật. Bối cảnh tưởng tượng đen tối, chiến đấu nặng nề và phối cảnh máy ảnh gần gũi gợi lên câu chuyện Norse của Kratos. Bản demo trò chơi đầu tiên, với một người bạn đồng hành giải câu đố và một nhiệm vụ liên quan đến một người phụ nữ hoang dã cư trú trong ngôi nhà của một con thú khổng lồ, tăng cường hơn nữa so sánh này. Tuy nhiên, danh tính khác biệt của trò chơi tỏa sáng. Các ảnh hưởng từ phần mềm là rõ ràng, bao gồm các điểm kiểm tra hình anvil khôi phục các đặc điểm sức khỏe và kẻ thù hồi sinh, nhưng điều này được lọc qua một ống kính độc đáo.

Thẩm mỹ tưởng tượng của những năm 1980 đang quyến rũ. Hãy tưởng tượng Conan, người man rợ cùng với những người lính được xây dựng mạnh mẽ của nó, hoặc kẻ thù giống như đười ươi đang nảy lên gậy pogo tre, một cảm giác kỳ lạ gợi nhớ đến mê cung . Câu chuyện kể, tập trung vào một nữ hoàng độc ác, người đã hóa đá và một thợ rèn Demigod được giao nhiệm vụ khôi phục kim loại của thế giới, cảm thấy cổ điển, mặc dù có lẽ không đột phá. Bản chất trò chơi video của câu chuyện gợi nhớ đến nhiều tựa game Xbox 360 bị lãng quên.
Tuy nhiên, sức mạnh của Lưỡi lửa nằm ở cơ học của nó. Hệ thống chiến đấu sử dụng các cuộc tấn công định hướng, gán mỗi nút mặt trên bộ điều khiển cho một cuộc đình công cụ thể (đầu, thân, trái hoặc phải). Đọc lập trường của kẻ thù cho phép các cuộc tấn công chiến lược; Ví dụ, một người lính che chắn khuôn mặt của họ có thể dễ bị tấn công thấp. Tác động nội tạng của chiến đấu được tăng cường bởi các hiệu ứng máu chi tiết.
Hệ thống này tỏa sáng trong các cuộc gặp gỡ của ông chủ. Một cuộc chiến của ông chủ lớn chống lại một troll, yêu cầu các chi để tiếp cận thanh sức khỏe thứ hai của mình, nêu bật chiều sâu chiến lược. Góc tấn công xác định chi nào bị cắt đứt, cho phép giải giáp chiến thuật hoặc thậm chí loại bỏ khuôn mặt.
Quản lý vũ khí là một yếu tố cốt lõi. Không giống như hầu hết các trò chơi, việc tái sinh sức chịu đựng là thủ công, yêu cầu nút khối để nạp lại. Điều này, cùng với sự nhấn mạnh giống như các linh hồn vào nhận dạng mô hình tấn công và thời gian chính xác để né tránh, chặn và parrying, tạo ra một cảm giác quen thuộc nhưng quen thuộc. Tuy nhiên, hệ thống tấn công định hướng đòi hỏi một sơ đồ kiểm soát khác nhau, chặn định vị lại thành kích hoạt bên trái.
Sau khi quen với sơ đồ điều khiển, cơ học độc đáo tỏa sáng. Hệ thống vũ khí cho phép các lập trường khác nhau (chém hoặc đẩy), yêu cầu đánh giá kẻ thù cẩn thận. Độ bền vũ khí là một cân nhắc quan trọng; Lặp đi lặp lại sử dụng lưỡi dao, đòi hỏi phải mài hoặc chuyển đổi lập trường để duy trì hiệu quả.
Blades of Fire ảnh chụp màn hình






Thủ công vũ khí là trung tâm của Blades of Fire . Không giống như các hệ thống dựa trên loot điển hình, mọi vũ khí bắt đầu trong lò rèn. Người chơi chọn các mẫu, điều chỉnh các tham số (độ dài, hình dạng, vật liệu), sau đó đập vật lý kim loại trên một cái đe thông qua một minigame. Minigame này, trong khi sáng tạo, ban đầu cảm thấy khó chịu trong bản demo.

Forge thúc đẩy một trái phiếu vũ khí người chơi mạnh mẽ, được nhấn mạnh bởi hệ thống cái chết: Sau khi thất bại, vũ khí được trang bị bị loại bỏ, yêu cầu thu hồi. Cơ khí này, lấy cảm hứng từ Dark Souls , thêm một lớp hậu quả độc đáo.
Trong khi Blades of Fire lấy cảm hứng từ Dark Souls , God of War và thậm chí là quá khứ của chính nó (đầu năm 2000 của bóng tối ), nó vượt qua những ảnh hưởng này. Sự pha trộn độc đáo của các hệ thống tạo ra một trải nghiệm hấp dẫn và khác biệt. Những lo ngại vẫn còn về sự đa dạng của thế giới và kẻ thù của trò chơi, nhưng việc chế tạo vũ khí sáng tạo và kết nối vũ khí người chơi sâu sắc là không thể phủ nhận. Trong một cảnh quan bị chi phối bởi các tựa game phức tạp như Elden Ring và Monster Hunter , Blades of Fire có khả năng khắc thích hợp của riêng mình.
