Il mio tempo pratico con le lame di fuoco di Mercurysteam ha sfidato le aspettative iniziali. Inizialmente ricorda la loro serie Castlevania: Lords of Shadow , modernizzata con una lucentezza di God of War , rivelò rapidamente un nucleo simile alle anime, anche se in cui le statistiche dell'arma, non i fogli di personaggi, regnarono Supreme. In definitiva, le lame di incendio trascende la semplice categorizzazione del genere; Unisce magistralmente elementi familiari in un'esperienza di azione-avventura unica.
Sebbene non sia un clone diretto di Dio della guerra , le somiglianze sono sorprendenti. L'ambientazione fantasy oscura, il combattimento pesante e la prospettiva della fotocamera ravvicinata evoca la saga norrena di Kratos. La demo di Early Game, con un compagno di risoluzione di puzzle e una ricerca che coinvolge una donna selvaggia che risiede nell'abitazione di una bestia gigante, rafforza ulteriormente questo confronto. Tuttavia, la distinta identità del gioco traspare. Le influenze da software sono evidenti, inclusi i checkpoint a forma di incudine che ripristinano le pozioni di salute e rigenerano i nemici, ma questo è filtrato attraverso una lente unica.

L'estetica fantasy degli anni '80 del gioco è accattivante. Immagina Conan the Barbarian insieme ai suoi soldati fortemente costruiti, o nemici simili a orangutan che rimbalza su bastoncini di pogo di bambù: un tocco stravagante che ricorda il labirinto . La narrativa, incentrata su una regina malvagia che ha acciaio pietrificato e un fabbro di fabbro incaricato di ripristinare il metallo del mondo, si sente classica, anche se forse non innovativa. La natura di videogiochi della storia ricorda molti titoli Xbox 360 dimenticati.
Tuttavia, la forza di Blades of Fire risiede nei suoi meccanici. Il sistema di combattimento utilizza attacchi direzionali, assegnando ciascun pulsante facciale sul controller a uno sciopero specifico (testa, busto, sinistra o destra). Leggere le posizioni nemiche consente attacchi strategici; Ad esempio, un soldato che protegge il viso può essere vulnerabile a uno sciopero basso. L'impatto viscerale del combattimento è migliorato da effetti ematici dettagliati.
Questo sistema brilla negli incontri dei boss. Una grande lotta contro un troll, che richiede lo smembramento degli arti per accedere alla sua seconda barra di salute, evidenzia la profondità strategica. L'angolo di attacco determina quale arto viene interrotto, consentendo il disarmamento tattico o persino la rimozione facciale.
La gestione delle armi è un elemento fondamentale. A differenza della maggior parte dei giochi, la rigenerazione della resistenza è manuale, che richiede il riempimento del pulsante del blocco. Questo, insieme all'enfasi simile alle anime sul riconoscimento del pattern di attacco e ai tempi precisi per schivare, bloccare e parare, crea un'atmosfera familiare ma distinta. Il sistema di attacco direzionale, tuttavia, richiede un diverso schema di controllo, riposizionando il blocco al grilletto sinistro.
Una volta abituato allo schema di controllo, la meccanica unica brilla. Il sistema di armi consente diverse posizioni (taglio o spinta), chiedendo un'attenta valutazione nemica. La durata dell'arma è una considerazione chiave; Le lame di opache di uso ripetuto, che richiedono graffette di affilatura o commutazione per mantenere l'efficacia.
Lame di screenshot antincendio






L'armatura delle armi è fondamentale per le lame di fuoco . A differenza dei tipici sistemi basati su bottini, ogni arma inizia nella fucina. I giocatori scelgono modelli, regola i parametri (lunghezza, forma, materiale) e quindi martellano fisicamente il metallo su un'incudine tramite un minigioco. Questo minigioco, sebbene innovativo, si sentiva inizialmente ottuso nella demo.

La Forgia promuove un forte legame con l'arma del giocatore, enfatizzato dal sistema di morte: dopo la sconfitta, l'arma equipaggiata viene lasciata cadere, richiedendo il recupero. Questo meccanico, ispirato a Dark Souls , aggiunge uno strato unico di conseguenze.
Mentre le lame di fuoco traggono ispirazione da Dark Souls , God of War e persino il suo passato (la lama dei primi anni 2000 di oscurità ), trascende queste influenze. L'esclusiva miscela di sistemi del gioco crea un'esperienza avvincente e distinta. Rimangono preoccupazioni sul mondo del gioco e sulla varietà nemica, ma la creazione di armi innovativa e la profonda connessione per armi dei giocatori sono innegabilmente intriganti. In un paesaggio dominato da titoli complessi come Elden Ring e Monster Hunter , Blades of Fire ha il potenziale per ritagliarsi la propria nicchia.
