Mijn hands-on tijd met MercurySteam's Blades of Fire tartte de eerste verwachtingen. Aanvankelijk denkend aan hun Castlevania: Lords of Shadow -serie, gemoderniseerd met een God of War Sheen, onthulde het snel een zielige kern, zij het waar wapenstatistieken, geen karakterbladen, heerden. Uiteindelijk overstijgt bladen van vuur eenvoudige genre -categorisatie; Het combineert meesterlijk bekende elementen in een unieke actie-avontuurlijke ervaring.
Hoewel het geen directe God of War -kloon is, zijn de overeenkomsten opvallend. De Dark Fantasy-setting, het gewichtige gevecht en het perspectief van de camera van dichtbij roepen de Noorse saga van Kratos op. De vroege speldemo, met een puzzeloplossende metgezel en een zoektocht met een wilde vrouw die in de woning van een gigantisch beest woont, versterkt deze vergelijking verder. Toch schijnt de afzonderlijke identiteit van het spel door. FromSoftware- invloeden zijn duidelijk, inclusief anvilvormige controlepunten die gezondheidsdrankjes en respawn-vijanden herstellen, maar dit wordt gefilterd door een unieke lens.

De fantasie -esthetiek van de game is boeiend. Stel je voor dat Conan de barbaar naast zijn krachtig gebouwde soldaten, of orang-oetanachtige vijanden die stuiteren op bamboe pogo-sticks-een grillige aanraking die doet denken aan labyrint . Het verhaal, gecentreerd op een boze koningin die versteend staal heeft en een smid -halfgod die belast is met het herstellen van het metaal van de wereld, voelt klassiek, hoewel misschien niet baanbrekend. De videogamey-aard van het verhaal doet denken aan vele vergeten Xbox 360-titels.
De kracht van Blades of Fire ligt echter in zijn mechanica. Het gevechtssysteem maakt gebruik van richtingsaanvallen en wijst elke gezichtsknop op de controller toe aan een specifieke staking (kop, torso, links of rechts). Het lezen van vijandelijke standpunten maakt strategische aanvallen mogelijk; Een soldaat die hun gezicht beschermt, kan bijvoorbeeld kwetsbaar zijn voor een lage staking. De viscerale impact van het gevecht wordt verbeterd door gedetailleerde bloedeffecten.
Dit systeem schijnt in Boss -ontmoetingen. Een grote baas vecht tegen een trol, die ledemaat uiteenvallen om toegang te krijgen tot zijn tweede gezondheidsbalk, benadrukt de strategische diepte. De invalshoek bepaalt welke ledemaat wordt gescheiden, waardoor tactische ontwapening of zelfs gezichtsverwijdering mogelijk is.
Wapenbeheer is een kernelement. In tegenstelling tot de meeste games, is de regeneratie van de uithoudingsvermogen handmatig, waarbij de blokknop moet worden bijgevuld. Dit, samen met de zielenachtige nadruk op aanvalspatroonherkenning en precieze timing voor ontwijken, blokkeren en pareren, creëert een bekend maar duidelijk gevoel. Het directionele aanvalsysteem vereist echter een ander controleschema, dat blokkering naar de linker trigger herpositioneert.
Eenmaal gewend aan het controleschema, schitteren de unieke mechanica. Het wapensysteem zorgt voor verschillende standpunten (slashing of stuwkracht), waardoor een zorgvuldige vijandelijke beoordeling wordt gevraagd. Wapenduurzaamheid is een belangrijke overweging; Herhaaldelijk gebruik doffe messen, waarbij slijpen of schakel van houding nodig is om de effectiviteit te behouden.
Bladen van vuurschermen






Het maken van wapens staat centraal in vuurbladen . In tegenstelling tot typische buitgebaseerde systemen, begint elk wapen in de smidse. Spelers kiezen sjablonen, pas parameters aan (lengte, vorm, materiaal) en hamer het metaal vervolgens fysiek op een aambeeld hameren via een minigame. Deze minigame, hoewel innovatief, voelde aanvankelijk stompe in de demo.

De Forge bevordert een sterke speler-weapon-binding, benadrukt door het doodssysteem: bij nederlaag wordt het uitgeruste wapen gedropt, waardoor het ophalen vereist. Deze monteur, geïnspireerd door Dark Souls , voegt een unieke laag consequenties toe.
Terwijl Blades of Fire inspiratie put uit donkere zielen , God of War en zelfs zijn eigen verleden (het begin 2000 -mes van de duisternis ), overstijgt het deze invloeden. De unieke mix van systemen van de game creëert een dwingende en duidelijke ervaring. Er blijven bezorgdheid over de wereld van de game en de vijandelijke variëteit, maar de innovatieve wapenschoppen en diepe speler-weapon-verbinding zijn onmiskenbaar intrigerend. In een landschap dat wordt gedomineerd door complexe titels zoals Elden Ring en Monster Hunter , heeft Blades of Fire het potentieel om zijn eigen niche te snijden.
