Mercurysteam'in yangın bıçaklarıyla uygulamalı zamanım ilk beklentilere meydan okudu. Başlangıçta Castlevania: Lords of Shadow Serisi'ni anımsatan, bir savaş tanrısı parlaklığıyla modernize edilen, karakter sayfaları değil, silah istatistiklerinin yüce bir şekilde hüküm sürdüğü bir çekirdek ortaya çıktı. Sonuçta, yangın bıçakları basit tür kategorizasyonunu aşar; Tanıdık öğeleri ustaca benzersiz bir aksiyon-macera deneyimine harmanlar.
Doğrudan bir savaş tanrısı klonu olmasa da, benzerlikler çarpıcıdır. Karanlık fantezi ayarı, ağır savaş ve yakın çeyrek kamera perspektifi Kratos'un İskandinav destanını çağrıştırıyor. Bir bulmaca çözme arkadaşı ve dev bir canavarın konutunda yaşayan vahşi bir kadını içeren bir görev içeren erken oyun demosu, bu karşılaştırmayı daha da güçlendiriyor. Yine de, oyunun farklı kimliği parlıyor. Sağlık iksirlerini ve yeniden doğma düşmanlarını geri yükleyen örs şeklindeki kontrol noktaları dahil olmak üzere fromsoftware etkileri belirgindir, ancak bu benzersiz bir lensle filtrelenir.

Oyunun 1980'lerin fantezi estetiği büyüleyici. Conan the Barbar'ın güçlü bir şekilde inşa edilmiş askerlerinin yanında veya bambu pogo çubuklarına sıçrayan orangutan benzeri düşmanların- labirentin anımsatan kaprisli bir dokunuşunu hayal edin. Taşlaşmış çeliğe ve dünyanın metalini restore etmekle görevli bir demirciye sahip kötü bir kraliçeye odaklanan anlatı, belki de çığır açan olmasa da klasik hissediyor. Hikayenin video-gamey doğası, unutulmuş birçok Xbox 360 başlığını anımsatıyor.
Bununla birlikte, ateş bıçaklarının gücü mekaniğinde yatmaktadır. Savaş sistemi, kontrolördeki her yüz düğmesini belirli bir greve (kafa, gövde, sol veya sağ) atayarak yönlü saldırıları kullanır. Düşman duruşlarını okumak stratejik saldırılara izin verir; Örneğin, yüzlerini koruyan bir asker düşük bir greve karşı savunmasız olabilir. Savaşın viseral etkisi ayrıntılı kan etkileri ile arttırılır.
Bu sistem patron karşılaşmalarında parlıyor. İkinci sağlık çubuğuna erişmek için uzuv parçalanması gerektiren bir trolle karşı büyük bir patron mücadele, stratejik derinliği vurgular. Saldırı açısı, hangi uzvun kesildiğini belirler, taktiksel silahsızlandırma ve hatta yüz çıkarma işlemine izin verir.
Silah yönetimi temel bir unsurdur. Çoğu oyunun aksine, dayanıklılık rejenerasyonu manueldir, blok düğmesinin yeniden doldurulmasını gerektirir. Bu, saldırı paterni tanıma ve kaçma, engelleme ve ayrıştırma için kesin zamanlamaya ruh benzeri vurgu ile birlikte tanıdık ama farklı bir his yaratır. Bununla birlikte, yönlü saldırı sistemi, sol tetikleyiciye bloke edilmeyi yeniden konumlandıran farklı bir kontrol şeması gerektirir.
Kontrol şemasına alıştıktan sonra, benzersiz mekanik parlıyor. Silah sistemi, dikkatli düşman değerlendirmesi talep ederek farklı duruşlara (eğik veya itme) sağlar. Silah dayanıklılığı önemli bir husustur; Etkililiği korumak için keskinleştirme veya değiştirme duruşları gerektiren tekrarlanan bıçakları kullanın.
Yangın ekran görüntüleri bıçakları






Silah işçiliği yangın bıçaklarının merkezinde yer alır. Tipik yağma tabanlı sistemlerin aksine, her silah dövmede başlar. Oyuncular şablonları seçer, parametreleri (uzunluk, şekil, malzeme) ayarlar ve ardından bir mini oyun aracılığıyla bir örs üzerinde metali fiziksel olarak çekerler. Bu mini oyun, yenilikçi olsa da, demoda başlangıçta geniş hissetti.

Forge, ölüm sistemi tarafından vurgulanan güçlü bir oyuncu silahı bağı teşvik eder: yenilgi üzerine, donanımlı silah düşürülür ve geri alma gerektirir. Dark Souls'tan esinlenen bu tamirci, benzersiz bir sonuç katmanı ekler.
Ateş Bıçakları, Dark Souls , God of War ve hatta kendi geçmişinden (2000'lerin başı karanlığın bıçağı ) ilham alırken, bu etkileri aşar. Oyunun benzersiz sistem karışımı zorlayıcı ve farklı bir deneyim yaratır. Oyunun dünyası ve düşman çeşidi ile ilgili endişeler devam ediyor, ancak yenilikçi silah işçiliği ve derin oyuncu silah bağlantısı inkar edilemez derecede ilgi çekici. Elden Ring ve Monster Hunter gibi karmaşık başlıkların egemen olduğu bir manzarada, Bıçaklar Ateşi kendi nişini oyma potansiyeline sahiptir.
