Ang aking mga hands-on na oras sa mga blades ng apoy ng Mercurysteam ay sumangguni sa paunang mga inaasahan. Sa una ay nakapagpapaalaala sa kanilang Castlevania: serye ng Lords of Shadow , na na -moderno sa isang diyos ng digmaan , mabilis itong nagsiwalat ng isang katulad na kaluluwa, kahit na kung saan ang mga istatistika ng armas, hindi mga sheet ng character, ay naghari ng kataas -taasan. Sa huli, ang mga blades ng sunog ay lumilipas sa simpleng pag -uuri ng genre; Ito ay mahusay na pinaghalo ang mga pamilyar na elemento sa isang natatanging karanasan sa pakikipagsapalaran.
Habang hindi isang direktang clone ng Diyos ng digmaan , ang pagkakapareho ay kapansin -pansin. Ang madilim na setting ng pantasya, mabibigat na labanan, at pananaw ng malapit na quarters ay nag-evoke ng Kratos 'Norse saga. Ang maagang laro ng demo, na nagtatampok ng isang kasama sa paglutas ng puzzle at isang pakikipagsapalaran na kinasasangkutan ng isang ligaw na babae na naninirahan sa tirahan ng isang higanteng hayop, lalo pang pinapalakas ang paghahambing na ito. Gayunpaman, ang natatanging pagkakakilanlan ng laro ay kumikinang. Ang mga impluwensya ng mula saSoftware ay maliwanag, kabilang ang mga checkpoint na hugis ng anvil na nagpapanumbalik ng mga potion sa kalusugan at mga kaaway ng respawn, ngunit ito ay sinala sa pamamagitan ng isang natatanging lens.

Ang 1980s Fantasy Aesthetic ay nakakaakit. Isipin ang Conan ang barbarian sa tabi ng mga makapangyarihang itinayo na mga sundalo, o mga kaaway na tulad ng orangutan na nagba-bounce sa mga kawayan na pogo sticks-isang kakatwang ugnay na nakapagpapaalaala sa Labyrinth . Ang salaysay, nakasentro sa isang masamang reyna na may petrolyo na bakal at isang panday na panday na itinalaga sa pagpapanumbalik ng metal sa mundo, ay naramdaman na klasiko, kahit na marahil hindi groundbreaking. Ang video-gamey na kalikasan ng kwento ay nakapagpapaalaala sa maraming nakalimutan na mga pamagat ng Xbox 360.
Gayunpaman, ang lakas ng Blades of Fire ay nakasalalay sa mga mekanika nito. Ang sistema ng labanan ay gumagamit ng mga pag -atake ng direksyon, pagtatalaga ng bawat pindutan ng mukha sa magsusupil sa isang tiyak na welga (ulo, katawan ng tao, kaliwa, o kanan). Ang pagbabasa ng mga posisyon ng kaaway ay nagbibigay -daan para sa mga madiskarteng pag -atake; Halimbawa, ang isang sundalo na nagpoprotekta sa kanilang mukha ay maaaring mahina laban sa isang mababang welga. Ang epekto ng visceral ng labanan ay pinahusay ng detalyadong epekto ng dugo.
Ang sistemang ito ay kumikinang sa mga nakatagpo ng boss. Ang isang pangunahing boss na lumaban laban sa isang troll, na nangangailangan ng dismemberment ng paa upang ma -access ang pangalawang health bar nito, ay nagtatampok sa estratehikong lalim. Ang anggulo ng pag -atake ay tumutukoy kung aling mga paa ang naputol, na nagpapahintulot sa taktikal na disarming o kahit na pagtanggal ng mukha.
Ang pamamahala ng armas ay isang pangunahing elemento. Hindi tulad ng karamihan sa mga laro, ang stamina regeneration ay manu -manong, na nangangailangan ng pindutan ng block upang muling i -refill. Ito, kasama ang diin na tulad ng kaluluwa sa pagkilala sa pattern ng pag -atake at tumpak na tiyempo para sa dodging, pagharang, at pag -parry, ay lumilikha ng isang pamilyar ngunit natatanging pakiramdam. Ang sistema ng pag -atake ng direksyon, gayunpaman, ay humihiling ng ibang scheme ng kontrol, pag -repose ng pag -block sa kaliwang trigger.
Kapag nasanay na sa scheme ng control, ang natatanging mekanika ay lumiwanag. Pinapayagan ng sistema ng armas para sa iba't ibang mga tindig (pagbagsak o pagtulak), na hinihingi ang maingat na pagtatasa ng kaaway. Ang tibay ng armas ay isang pangunahing pagsasaalang -alang; paulit -ulit na paggamit ng mga blades ng dulls, na nangangailangan ng patalas o paglipat ng mga posisyon upang mapanatili ang pagiging epektibo.
Mga Blades ng Fire Screenshot






Ang paggawa ng armas ay sentro ng mga blades ng apoy . Hindi tulad ng mga karaniwang sistema na batay sa pagnakawan, ang bawat sandata ay nagsisimula sa forge. Ang mga manlalaro ay pumili ng mga template, ayusin ang mga parameter (haba, hugis, materyal), at pagkatapos ay pisikal na martilyo ang metal sa isang anvil sa pamamagitan ng isang minigame. Ang minigame na ito, habang makabagong, ay nadama sa una ay nakakakuha sa demo.

Ang Forge ay nagtataguyod ng isang malakas na bono ng armas ng manlalaro, na binibigyang diin ng sistema ng kamatayan: sa pagkatalo, ang sandata ng kagamitan ay nahulog, na nangangailangan ng pagkuha. Ang mekaniko na ito, na inspirasyon ng Madilim na Kaluluwa , ay nagdaragdag ng isang natatanging layer ng kinahinatnan.
Habang ang mga Blades of Fire ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa Madilim na Kaluluwa , Diyos ng Digmaan , at maging ang sarili nitong nakaraan (ang unang bahagi ng Blade of Darkness ), lumampas ito sa mga impluwensyang ito. Ang natatanging timpla ng mga system ng laro ay lumilikha ng isang nakakahimok at natatanging karanasan. Ang mga alalahanin ay nananatili tungkol sa mundo at iba't ibang kaaway, ngunit ang makabagong armas crafting at malalim na koneksyon ng player-armas ay hindi maikakaila nakakaintriga. Sa isang tanawin na pinamamahalaan ng mga kumplikadong pamagat tulad ng Elden Ring at Monster Hunter , ang Blades of Fire ay may potensyal na mag -ukit ng sariling angkop na lugar.
