Kepopularan besar penembak seram survival, S.T.A.L.K.E.R. 2, di Ukraine menyebabkan kelembapan internet yang ketara di seluruh negara. Pelancaran permainan pada 20 November mengatasi penyedia internet Ukraine, Tenet dan Triolan, menyebabkan kelajuan berkurangan secara mendadak pada waktu puncak petang. Ini secara langsung dikaitkan dengan kemasukan besar-besaran muat turun serentak oleh pemain Ukraine yang bersemangat. Saluran Telegram rasmi Triolan melaporkan "penurunan sementara dalam kelajuan Internet" disebabkan oleh "peningkatan beban pada saluran."
Walaupun selepas berjaya memuat turun permainan, pemain mengalami kelewatan log masuk dan pemuatan yang ketara. Gangguan internet berlarutan selama berjam-jam sebelum diselesaikan apabila muat turun selesai. GSC Game World, pembangunnya, melahirkan rasa bangga dan terkejut pada acara yang tidak pernah berlaku sebelum ini. Pengarah kreatif Mariia Grygorovych mengulas, "Ia adalah sukar untuk seluruh negara, dan ia adalah perkara yang buruk kerana internet adalah penting, tetapi pada masa yang sama ia seperti whoa!" Dia menyerlahkan kesan positif, dengan menyatakan, "Bagi kami dan pasukan kami, apa yang paling penting ialah, bagi sesetengah orang di Ukraine, mereka berasa sedikit lebih gembira berbanding sebelum dibebaskan. Kami melakukan sesuatu untuk negara asal kami, sesuatu yang baik untuk mereka ."
Walaupun isu prestasi dan pepijat, S.T.A.L.K.E.R. 2 mencapai jualan yang luar biasa, melepasi 1 juta salinan terjual dalam masa dua hari sahaja selepas ia dikeluarkan. Kejayaan ini amat perlu diberi perhatian memandangkan cabaran yang dihadapi oleh GSC Game World, sebuah studio Ukraine yang beroperasi dari pejabat di Kyiv dan Prague di tengah-tengah konflik yang berterusan di Ukraine, yang menyebabkan beberapa kelewatan pelancaran. Studio tetap berdedikasi untuk menangani isu permainan melalui kemas kini yang berterusan dan keluaran tampalan, dengan tampung utama ketiga telah digunakan.