Ogromna popularność strzelanki survival horror S.T.A.L.K.E.R. 2 na Ukrainie spowodował znaczne spowolnienie Internetu w całym kraju. Premiera gry 20 listopada przytłoczyła ukraińskich dostawców Internetu, Tenet i Triolan, co spowodowało radykalne zmniejszenie prędkości w wieczornych godzinach szczytu. Zostało to bezpośrednio przypisane masowemu napływowi równoczesnych pobrań przez chętnych ukraińskich graczy. Oficjalny kanał Telegramu firmy Triolan poinformował o „tymczasowym spadku prędkości Internetu” z powodu „zwiększonego obciążenia kanałów”.
Nawet po pomyślnym pobraniu gry gracze napotkali znaczne opóźnienia w logowaniu i ładowaniu. Zakłócenia w Internecie trwały wiele godzin, zanim ustąpiły po zakończeniu pobierania. Deweloper GSC Game World wyraził zarówno dumę, jak i zdziwienie z powodu tego bezprecedensowego wydarzenia. Dyrektor kreatywna Mariia Grygorovych skomentowała: „To było trudne dla całego kraju i to źle, bo internet jest ważny, ale jednocześnie jest to coś w rodzaju „och!”. Podkreśliła pozytywny wpływ, stwierdzając: „Dla nas i naszego zespołu najważniejsze jest to, że niektórzy ludzie na Ukrainie czują się trochę szczęśliwsi niż przed zwolnieniem. Zrobiliśmy coś dla naszego kraju, coś dobrego dla nich .”
Pomimo problemów z wydajnością i błędów, S.T.A.L.K.E.R. 2 osiągnął niezwykłą sprzedaż, przekraczając 1 milion egzemplarzy w ciągu zaledwie dwóch dni od premiery. Sukces ten jest szczególnie godny uwagi, biorąc pod uwagę wyzwania, przed którymi stoi GSC Game World, ukraińskie studio działające z biur w Kijowie i Pradze w obliczu trwającego konfliktu na Ukrainie, który spowodował wielokrotne opóźnienia w premierze. Studio nadal stara się rozwiązywać problemy występujące w grze poprzez ciągłe aktualizacje i wydawanie łatek, a trzecia duża łatka jest już wdrożona.