Sự phổ biến rộng rãi của game bắn súng kinh dị sinh tồn S.T.A.L.K.E.R. Ngày 2/1 ở Ukraine đã gây ra tình trạng Internet chậm lại đáng kể trên toàn quốc. Trò chơi ra mắt vào ngày 20 tháng 11 đã khiến các nhà cung cấp dịch vụ Internet của Ukraine, Tenet và Triolan choáng ngợp, dẫn đến tốc độ giảm đáng kể trong giờ cao điểm buổi tối. Điều này trực tiếp được cho là do lượng tải xuống đồng thời khổng lồ của các game thủ Ukraine háo hức. Kênh Telegram chính thức của Triolan đã báo cáo "tốc độ Internet tạm thời giảm" do "lượng tải trên các kênh tăng lên."
Ngay cả sau khi tải xuống trò chơi thành công, người chơi vẫn gặp phải tình trạng chậm trễ đáng kể khi đăng nhập và tải. Sự gián đoạn internet kéo dài hàng giờ trước khi giải quyết khi quá trình tải xuống hoàn tất. Nhà phát triển GSC Game World bày tỏ vừa tự hào vừa bất ngờ trước sự kiện chưa từng có này. Giám đốc sáng tạo Mariia Grygorovych nhận xét: "Thật khó khăn cho cả nước và đó là một điều tồi tệ vì Internet rất quan trọng, nhưng đồng thời nó cũng giống như whoa!" Cô nhấn mạnh tác động tích cực, nói rằng: "Đối với chúng tôi và nhóm của chúng tôi, điều quan trọng nhất là đối với một số người ở Ukraine, họ cảm thấy hạnh phúc hơn một chút so với trước khi được thả. Chúng tôi đã làm điều gì đó cho quê hương mình, điều gì đó tốt cho họ." ."
Mặc dù có vấn đề về hiệu suất và lỗi, S.T.A.L.K.E.R. 2 đạt doanh thu vượt trội, vượt mốc 1 triệu bản chỉ trong vòng hai ngày kể từ khi phát hành. Thành công này đặc biệt đáng chú ý trước những thách thức mà GSC Game World, một studio người Ukraine hoạt động từ các văn phòng ở Kyiv và Praha phải đối mặt trong bối cảnh xung đột đang diễn ra ở Ukraine, khiến nhiều lần ra mắt bị trì hoãn. Studio vẫn tận tâm giải quyết các vấn đề của trò chơi thông qua các bản cập nhật và phát hành bản vá liên tục, với bản vá lớn thứ ba đã được triển khai.