De immense populariteit van de survival-horror-shooter S.T.A.L.K.E.R. 2, in Oekraïne veroorzaakte een aanzienlijke landelijke internetvertraging. De lancering van de game op 20 november overweldigde de Oekraïense internetproviders Tenet en Triolan, wat resulteerde in dramatisch lagere snelheden tijdens de avondspits. Dit werd rechtstreeks toegeschreven aan de enorme toestroom van gelijktijdige downloads door enthousiaste Oekraïense gamers. Het officiële Telegram-kanaal van Triolan meldde een "tijdelijke afname van de internetsnelheid" als gevolg van de "verhoogde belasting van de kanalen."
Zelfs nadat de game succesvol was gedownload, ondervonden spelers aanzienlijke vertragingen bij het inloggen en laden. De internetstoring duurde uren voordat deze verdween toen de downloads voltooid waren. GSC Game World, de ontwikkelaar, uitte zowel trots als verbazing over deze ongekende gebeurtenis. Creatief directeur Mariia Grygorovych merkte op: "Het was moeilijk voor het hele land, en het is een slechte zaak omdat internet belangrijk is, maar tegelijkertijd is het zoiets als whoa!" Ze benadrukte de positieve impact door te zeggen: “Voor ons en ons team is het belangrijkste dat sommige mensen in Oekraïne zich een beetje gelukkiger voelen dan vóór hun vrijlating. We hebben iets gedaan voor ons thuisland, iets goeds voor hen. ."
Ondanks prestatieproblemen en bugs is S.T.A.L.K.E.R. 2 behaalde een opmerkelijke omzet en overtrof de 1 miljoen verkochte exemplaren binnen slechts twee dagen na de release. Dit succes is vooral opmerkelijk gezien de uitdagingen waarmee GSC Game World wordt geconfronteerd, een Oekraïense studio die opereert vanuit kantoren in Kiev en Praag te midden van het aanhoudende conflict in Oekraïne, dat meerdere vertragingen bij de lancering veroorzaakte. De studio blijft zich inzetten om de problemen van de game aan te pakken door middel van voortdurende updates en patchreleases, waarbij er al een derde grote patch is geïmplementeerd.