Hayatta kalma-korku nişancı oyunu S.T.A.L.K.E.R.'nin muazzam popülaritesi. 2, Ukrayna'da ülke çapında önemli bir internet yavaşlamasına neden oldu. Oyunun 20 Kasım'daki lansmanı, Ukraynalı internet sağlayıcıları Tenet ve Triolan'ı zora soktu ve bu da akşamın yoğun saatlerinde hızların önemli ölçüde azalmasına neden oldu. Bu doğrudan istekli Ukraynalı oyuncular tarafından eşzamanlı indirmelerin yoğun akışına atfedildi. Triolan'ın resmi Telegram kanalı, "kanallardaki artan yük" nedeniyle "İnternet hızında geçici bir düşüş" olduğunu bildirdi.
Oyunu başarıyla indirdikten sonra bile oyuncular önemli giriş ve yükleme gecikmeleriyle karşılaştı. İndirme işlemleri tamamlanıncaya kadar internet kesintisi saatlerce sürdü. Geliştirici GSC Game World, bu benzeri görülmemiş etkinlikten hem gurur duyduğunu hem de şaşkınlığını dile getirdi. Kreatif direktör Mariia Grygorovych, "Tüm ülke için zordu ve kötü bir şey çünkü internet önemli ama aynı zamanda vay be!" yorumunu yaptı. Olumlu etkinin altını çizdi ve şöyle dedi: "Bizim ve ekibimiz için en önemli şey, Ukrayna'daki bazı insanlar için, serbest bırakılmadan önce kendilerini biraz daha mutlu hissetmeleri. Kendi ülkemiz için bir şey yaptık, onlar için iyi bir şey. ."
Performans sorunlarına ve hatalara rağmen, S.T.A.L.K.E.R. 2, piyasaya sürülmesinden sadece iki gün sonra 1 milyon kopyayı aşarak dikkat çekici bir satış elde etti. Bu başarı, Ukrayna'da devam eden ve birçok lansman gecikmesine neden olan çatışmanın ortasında Kiev ve Prag'daki ofislerden faaliyet gösteren Ukraynalı bir stüdyo olan GSC Game World'ün karşılaştığı zorluklar göz önüne alındığında özellikle dikkate değerdir. Stüdyo, devam eden güncellemeler ve yama yayınları aracılığıyla oyunun sorunlarını çözmeye kendini adamıştır ve üçüncü büyük yama halihazırda dağıtılmıştır.