সারভাইভাল হরর শ্যুটার, S.T.A.L.K.E.R. এর ব্যাপক জনপ্রিয়তা। 2, ইউক্রেনে একটি উল্লেখযোগ্য দেশব্যাপী ইন্টারনেট মন্থরতা সৃষ্টি করেছে। গেমটির 20 নভেম্বর লঞ্চ ইউক্রেনীয় ইন্টারনেট প্রদানকারী, টেনেট এবং ট্রিওলানকে অভিভূত করেছে, যার ফলে সন্ধ্যার পিক আওয়ারে নাটকীয়ভাবে গতি কমে গেছে। উত্সাহী ইউক্রেনীয় গেমারদের দ্বারা একযোগে ডাউনলোডের ব্যাপক প্রবাহের জন্য এটি সরাসরি দায়ী করা হয়েছিল। Triolan-এর অফিসিয়াল টেলিগ্রাম চ্যানেল "চ্যানেলগুলিতে বর্ধিত লোড" এর কারণে "ইন্টারনেটের গতিতে সাময়িক হ্রাস" রিপোর্ট করেছে।
এমনকি সফলভাবে গেমটি ডাউনলোড করার পরেও, খেলোয়াড়রা উল্লেখযোগ্য লগইন এবং লোডিং বিলম্বের সম্মুখীন হয়েছে৷ ডাউনলোড সম্পূর্ণ হওয়ার সাথে সাথে সমাধান করার আগে ইন্টারনেট ব্যাঘাত কয়েক ঘন্টা স্থায়ী হয়েছিল। GSC গেম ওয়ার্ল্ড, ডেভেলপার, এই অভূতপূর্ব ইভেন্টে গর্ব এবং বিস্ময় প্রকাশ করেছে। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর মারিয়া গ্রিগোরোভিচ মন্তব্য করেছেন, "এটি পুরো দেশের জন্য কঠিন ছিল, এবং এটি একটি খারাপ জিনিস কারণ ইন্টারনেট গুরুত্বপূর্ণ, কিন্তু একই সাথে এটি হুয়ার মতো!" তিনি ইতিবাচক প্রভাব তুলে ধরে বলেন, "আমাদের এবং আমাদের দলের জন্য, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল, ইউক্রেনের কিছু লোকের জন্য, তারা মুক্তির আগে তাদের চেয়ে কিছুটা সুখী বোধ করে। আমরা আমাদের দেশের জন্য কিছু করেছি, তাদের জন্য ভালো কিছু করেছি। "
পারফরম্যান্স সমস্যা এবং বাগ থাকা সত্ত্বেও, S.T.A.L.K.E.R. 2 উল্লেখযোগ্য বিক্রয় অর্জন করেছে, প্রকাশের মাত্র দুই দিনের মধ্যে বিক্রি হওয়া 1 মিলিয়ন কপি ছাড়িয়ে গেছে। ইউক্রেনের চলমান সংঘাতের মধ্যে জিএসসি গেম ওয়ার্ল্ড, একটি ইউক্রেনীয় স্টুডিও যা কিয়েভ এবং প্রাগের অফিস থেকে পরিচালিত চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছিল, এই সাফল্যটি বিশেষভাবে উল্লেখযোগ্য, যার কারণে একাধিক লঞ্চ বিলম্ব হয়েছে। স্টুডিওটি চলমান আপডেট এবং প্যাচ রিলিজের মাধ্যমে গেমের সমস্যা সমাধানের জন্য নিবেদিত রয়ে গেছে, একটি তৃতীয় প্রধান প্যাচ ইতিমধ্যেই স্থাপন করা হয়েছে।