Ang napakalaking kasikatan ng survival horror shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, sa Ukraine ay nagdulot ng makabuluhang paghina ng internet sa buong bansa. Ang paglulunsad ng laro noong Nobyembre 20 ay nanaig sa mga Ukrainian internet provider, Tenet at Triolan, na nagresulta sa kapansin-pansing nabawasang bilis sa mga oras ng peak hours sa gabi. Direkta itong naiugnay sa napakalaking pag-agos ng sabay-sabay na pag-download ng mga sabik na manlalarong Ukrainian. Ang opisyal na Telegram channel ng Triolan ay nag-ulat ng "pansamantalang pagbaba sa bilis ng Internet" dahil sa "tumaas na load sa mga channel."
Kahit na matapos ang matagumpay na pag-download ng laro, nakaranas ang mga manlalaro ng makabuluhang pagkaantala sa pag-log in at paglo-load. Ang pagkagambala sa internet ay tumagal ng ilang oras bago nalutas habang nakumpleto ang mga pag-download. Ang GSC Game World, ang developer, ay parehong nagpahayag ng pagmamalaki at sorpresa sa hindi pa naganap na kaganapang ito. Ang creative director na si Mariia Grygorovych ay nagkomento, "Ito ay mahirap para sa buong bansa, at ito ay isang masamang bagay dahil ang internet ay mahalaga, ngunit sa parehong oras ito ay tulad ng whoa!" Binigyang-diin niya ang positibong epekto, na nagsasabi, "Para sa amin at sa aming koponan, ang pinakamahalaga ay, para sa ilang mga tao sa Ukraine, nakakaramdam sila ng kaunting kasiyahan kaysa noong sila ay pinalaya. May ginawa kami para sa aming sariling bansa, isang bagay na mabuti para sa kanila. ."
Sa kabila ng mga isyu sa pagganap at mga bug, ang S.T.A.L.K.E.R. 2 ay nakakuha ng kahanga-hangang mga benta, na lumampas sa 1 milyong kopya na nabenta sa loob lamang ng dalawang araw ng paglabas nito. Ang tagumpay na ito ay lalong kapansin-pansin dahil sa mga hamon na kinakaharap ng GSC Game World, isang Ukrainian studio na tumatakbo mula sa mga opisina sa Kyiv at Prague sa gitna ng patuloy na salungatan sa Ukraine, na nagdulot ng maraming pagkaantala sa paglulunsad. Ang studio ay nananatiling nakatuon sa pagtugon sa mga isyu ng laro sa pamamagitan ng patuloy na pag-update at paglabas ng patch, na may ikatlong pangunahing patch na na-deploy na.