L'immensa popolarità dello sparatutto survival horror S.T.A.L.K.E.R. 2, in Ucraina ha causato un significativo rallentamento di Internet a livello nazionale. Il lancio del gioco il 20 novembre ha travolto i provider internet ucraini, Tenet e Triolan, con conseguente drastica riduzione della velocità durante le ore di punta serali. Ciò è stato direttamente attribuito al massiccio afflusso di download simultanei da parte di entusiasti giocatori ucraini. Il canale Telegram ufficiale di Triolan ha segnalato una "diminuzione temporanea della velocità di Internet" a causa del "maggior carico sui canali".
Anche dopo aver scaricato con successo il gioco, i giocatori hanno riscontrato notevoli ritardi nell'accesso e nel caricamento. L'interruzione di Internet è durata per ore prima di risolversi una volta completati i download. GSC Game World, lo sviluppatore, ha espresso orgoglio e sorpresa per questo evento senza precedenti. La direttrice creativa Mariia Grygorovych ha commentato: "È stata dura per l'intero paese, ed è una brutta cosa perché Internet è importante, ma allo stesso tempo è come whoa!" Ha sottolineato l'impatto positivo, affermando: "Per noi e il nostro team, la cosa più importante è che alcune persone in Ucraina si sentano un po' più felici di quanto non fossero prima del rilascio. Abbiamo fatto qualcosa per il nostro paese d'origine, qualcosa di buono per loro". ."
Nonostante i problemi di prestazioni e i bug, S.T.A.L.K.E.R. 2 ha ottenuto vendite notevoli, superando 1 milione di copie vendute in soli due giorni dalla sua uscita. Questo successo è particolarmente degno di nota se si considerano le sfide affrontate da GSC Game World, uno studio ucraino che opera con uffici a Kiev e Praga nel mezzo del conflitto in corso in Ucraina, che ha causato numerosi ritardi nel lancio. Lo studio continua a dedicarsi alla risoluzione dei problemi del gioco attraverso aggiornamenti continui e rilascio di patch, con una terza patch importante già distribuita.