Microsoft baru-baru ini melancarkan demo AI-dihasilkan, dimainkan yang diilhamkan oleh Quake II telah mencetuskan perdebatan yang berapi-api di seluruh komuniti permainan dalam talian. Menggunakan sistem AI Model dan Model Tindakan Dunia dan Dunia (WHAM) syarikat, demo ini mempamerkan pendekatan baru untuk pembangunan permainan dengan mewujudkan visual secara dinamik dan meniru interaksi pemain dalam masa nyata, semuanya tanpa memerlukan enjin permainan tradisional.
Microsoft menyifatkan demo sebagai ruang interaktif "bersaiz" di mana setiap pemain input mencetuskan urutan AI yang baru, yang bertujuan untuk meniru rasa bermain Quake II. Mereka menekankan peranan demo dalam membentuk masa depan pengalaman permainan berkuasa AI, menjemput pemain untuk melibatkan diri dan memberi maklum balas.
Walau bagaimanapun, penerimaan kepada demo ini telah sangat kritikal. Apabila Geoff Keighley berkongsi klip video demo di media sosial, respons itu sebahagian besarnya negatif. Ramai pemain menyatakan kebimbangan mengenai masa depan AI yang berpotensi dalam pembangunan permainan, takut pergeseran ke arah kandungan AI-dihasilkan yang tidak mempunyai sentuhan dan kreativiti manusia yang mentakrifkan banyak permainan yang dikasihi.
Pengkritik mengenai platform seperti Reddit dan X/Twitter menyuarakan kebimbangan bahawa AI boleh membawa kepada homogenisasi kandungan permainan, dengan satu pengguna merungut, "Man, saya tidak mahu masa depan permainan menjadi slop AI-generasi." Lain-lain mengkritik batasan teknikal demo, menunjukkan isu-isu seperti permainan yang tidak konsisten dan kekurangan bangunan dunia yang koheren.
Walaupun tindak balas itu, sesetengah individu menawarkan pandangan yang lebih optimis, mengiktiraf demo sebagai konsep bukti dan bukannya produk siap. Seorang pengulas menekankan potensi AI dalam peringkat pembangunan permainan awal, menunjukkan ia boleh menjadi alat yang berharga untuk konsep dan fasa pitching, walaupun tidak sesuai untuk penciptaan permainan penuh.
Perdebatan mengenai demo AI Microsoft mencerminkan kebimbangan yang lebih luas dalam industri permainan mengenai peranan AI generatif. Walaupun syarikat -syarikat seperti Activision telah mula menggabungkan AI ke dalam pembangunan aset permainan, seperti yang dilihat dengan Call of Duty: Black Ops 6, masih terdapat rintangan yang signifikan dari kedua -dua pemain dan pencipta. Rintangan ini berpunca daripada isu -isu etika dan hak, serta cabaran mewujudkan kandungan yang bergema dengan penonton.
Kontroversi yang mengelilingi AI dalam permainan telah diketengahkan lagi oleh insiden seperti eksperimen permainan AI yang gagal oleh studio kata kunci dan tindak balas terhadap skrin pemuatan zombie Santa yang dihasilkan AI. Selain itu, penggunaan AI dalam meniru pelakon suara, seperti yang dilihat dalam kes video AI Aloy, telah mencetuskan perbincangan mengenai implikasi untuk tenaga kerja dalam industri hiburan.
Apabila dunia permainan bergelut dengan perkembangan ini, perbualan terus berkembang, mengimbangi potensi AI untuk merevolusikan perkembangan permainan dengan penting untuk memelihara kreativiti dan hubungan manusia yang dihargai oleh para pemain.