Trang chủ Tin tức Microsoft's Quake 2 AI Prototype

Microsoft's Quake 2 AI Prototype

by Max May 06,2025

Microsoft gần đây ra mắt một bản demo có thể chơi được tạo ra bởi AI được lấy cảm hứng từ Quake II đã gây ra một cuộc tranh luận sôi nổi trên các cộng đồng chơi game trực tuyến. Sử dụng Muse tiên tiến của công ty và Mô hình AI (WHAM) của công ty, bản demo này giới thiệu một cách tiếp cận mới lạ để phát triển trò chơi bằng cách tạo động hình ảnh và mô phỏng các tương tác của người chơi trong thời gian thực, tất cả không cần một công cụ trò chơi truyền thống.

Microsoft đã mô tả bản demo là không gian tương tác "có kích thước cắn" trong đó mọi đầu vào của người chơi đều kích hoạt các chuỗi mới do AI tạo ra, nhằm mục đích tái tạo cảm giác chơi Quake II. Họ nhấn mạnh vai trò của bản demo trong việc định hình tương lai của trải nghiệm chơi game do AI cung cấp, mời người chơi tham gia và cung cấp phản hồi.

Tuy nhiên, việc tiếp nhận bản demo này đã rất quan trọng. Khi Geoff Keighley chia sẻ một video clip về bản demo trên phương tiện truyền thông xã hội, câu trả lời phần lớn là tiêu cực. Nhiều game thủ bày tỏ mối quan tâm về tương lai tiềm năng của AI trong phát triển trò chơi, sợ sự thay đổi đối với nội dung do AI tạo ra thiếu sự tiếp xúc và sáng tạo của con người, xác định nhiều trò chơi yêu thích.

Các nhà phê bình trên các nền tảng như Reddit và X/Twitter lên tiếng lo ngại rằng AI có thể dẫn đến sự đồng nhất hóa nội dung trò chơi, với một người dùng than thở, "Người đàn ông, tôi không muốn tương lai của các trò chơi được tạo ra bởi AI." Những người khác chỉ trích những hạn chế kỹ thuật của bản demo, chỉ ra các vấn đề như lối chơi không nhất quán và thiếu xây dựng thế giới mạch lạc.

Mặc dù phản ứng dữ dội, một số cá nhân đưa ra một cái nhìn lạc quan hơn, nhận ra bản demo là một bằng chứng của khái niệm thay vì một sản phẩm hoàn chỉnh. Một nhà bình luận nhấn mạnh tiềm năng của AI trong các giai đoạn phát triển trò chơi đầu tiên, cho thấy nó có thể là một công cụ có giá trị cho các giai đoạn khái niệm và ném bóng, ngay cả khi không phù hợp để tạo trò chơi đầy đủ.

Cuộc tranh luận về bản demo AI của Microsoft phản ánh những mối quan tâm rộng lớn hơn trong ngành công nghiệp chơi game về vai trò của AI thế hệ. Trong khi các công ty như Activision đã bắt đầu kết hợp AI vào phát triển tài sản trò chơi, như đã thấy với Call of Duty: Black Ops 6, vẫn có sự kháng cự đáng kể từ cả người chơi và người sáng tạo. Sự kháng cự này bắt nguồn từ các vấn đề đạo đức và quyền, cũng như thách thức tạo ra nội dung cộng hưởng với khán giả.

Cuộc tranh cãi xung quanh AI trong trò chơi đã được nhấn mạnh thêm bởi các sự cố như thí nghiệm trò chơi do AI tạo ra bởi các từ khóa và phản ứng dữ dội chống lại màn hình tải Santa Zombie do AI tạo ra. Hơn nữa, việc sử dụng AI trong việc bắt chước các diễn viên lồng tiếng, như đã thấy trong trường hợp của video AI ALOY, đã làm dấy lên các cuộc thảo luận về ý nghĩa đối với lực lượng lao động trong ngành giải trí.

Khi thế giới chơi game vật lộn với những phát triển này, cuộc trò chuyện tiếp tục phát triển, cân bằng tiềm năng của AI để cách mạng hóa sự phát triển trò chơi với sự bắt buộc để bảo tồn sự sáng tạo và kết nối của con người mà các game thủ ấp ủ.

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 07 2025-05
    Người hâm mộ Bloodborne phấn khích cho Duskbloods trên Nintendo Switch 2

    Thông báo thú vị nhất từ ​​Nintendo Switch 2 Direct có thể là tiết lộ về một trò chơi của bên thứ ba mới. Gần cuối buổi giới thiệu, Fromsoftware đã tiết lộ một tiêu đề hoàn toàn mới có tên *The Duskbloods *, chia sẻ một số điểm tương đồng nổi bật với Độc quyền PlayStation 4 yêu quý, *Blood

  • 07 2025-05
    "Điểm tình bạn của Stardew Valley: Hướng dẫn toàn diện"

    Xây dựng mối quan hệ ở Stardew Valley là một yếu tố chính giúp nâng cao trải nghiệm chơi game. Là một người mới đến thị trấn Pelican quyến rũ, người chơi có thể đắm mình vào cộng đồng bằng cách tham gia vào các hành vi tốt bụng và hào phóng. Cho dù bạn đang nhắm đến việc tạo nên tình bạn hay theo đuổi sự lãng mạn, không

  • 07 2025-05
    Suikoden 1 & 2 HD Remaster mất 5 năm để trung thành nhất có thể

    Sự phát triển của Remaster Suikoden 1 và 2 HD mất năm năm ấn tượng, vì nhóm đã dành riêng để tạo ra một bản remaster thực sự tôn vinh các trò chơi gốc. Đi sâu vào các chi tiết về cách các nhà phát triển tiếp cận dự án này và những gì tương lai nắm giữ cho nhượng quyền Suikoden.su