Dom Aktualności Microsoft's Quake 2 AI Prototype zapala debatę online

Microsoft's Quake 2 AI Prototype zapala debatę online

by Max May 06,2025

Niedawne zaprezentowanie przez Microsoft przez Microsoft wygenerowane przez AI, grywalne demo inspirowane Quake II rozpaliło ognistą debatę w społecznościach gier internetowych. Korzystając z najnowocześniejszych systemów AI Muse and World and Human Action Model (WHAM), pokazuje nowe podejście do rozwoju gier poprzez dynamiczne tworzenie wizualizacji i symulując interakcje graczy w czasie rzeczywistym, wszystko bez potrzeby tradycyjnego silnika gry.

Microsoft opisał demo jako interaktywną przestrzeń „ugryzienia”, w której każdy gracz wprowadza nowe sekwencje wygenerowane przez AI, mające na celu powtórzenie odczucia gry Quake II. Podkreślili rolę demo w kształtowaniu przyszłości doświadczeń związanych z grami napędowymi AI, zapraszając graczy do zaangażowania i przekazywania informacji zwrotnych.

Jednak przyjęcie tego demo było w przeważającej mierze krytyczne. Kiedy Geoff Keighley udostępnił klip wideo z wersji demo w mediach społecznościowych, odpowiedź była w dużej mierze negatywna. Wielu graczy wyraziło obawy dotyczące potencjalnej przyszłości sztucznej inteligencji w rozwoju gier, obawiając się zmiany w kierunku treści generowanych przez AI, w której brakuje ludzkiego dotyku i kreatywności, które określają wiele ukochanych gier.

Krytycy na platformach takich jak Reddit i X/Twitter wyrazili obawy, że AI może prowadzić do homogenizacji treści gry, z jednym użytkownikiem lamentującym: „Człowieku, nie chcę, aby przyszłość gier była wygenerowana przez AI”. Inni skrytykowali ograniczenia techniczne demo, wskazując takie problemy, jak niespójna rozgrywka i brak spójnego budowania świata.

Pomimo luzu niektóre osoby oferowały bardziej optymistyczny pogląd, uznając demo jako dowód koncepcji niż gotowy produkt. Jeden z komentatorów podkreślił potencjał sztucznej inteligencji we wczesnych etapach rozwoju gier, co sugeruje, że może to być cenne narzędzie do faz koncepcji i pitchingu, nawet jeśli nie jest to odpowiednie do pełnego tworzenia gier.

Debata na temat demo AI Microsoft odzwierciedla szersze obawy w branży gier na temat roli generatywnej sztucznej inteligencji. Podczas gdy firmy takie jak Activision zaczęły włączać sztuczną inteligencję do rozwoju aktywów gier, jak widać w przypadku Call of Duty: Black Ops 6, pozostaje znaczny opór ze strony zarówno graczy, jak i twórców. Ten opór wynika z problemów etycznych i praw, a także z wyzwania związanego z tworzeniem treści, które rezonują z odbiorcami.

Kontrowersje otaczające sztuczną inteligencję w grach zostały dodatkowo podkreślone przez incydenty takie jak nieudany eksperyment gier generowany przez AI przez Studios słów kluczowych i luz z ekranem ładowania Santa zombie generowanego przez AI. Co więcej, użycie AI w naśladowaniu aktorów głosowych, jak widać w przypadku wideo AI Aloy, wywołało dyskusje na temat konsekwencji dla siły roboczej w branży rozrywkowej.

Gdy świat gier zmaga się z tymi wydarzeniami, rozmowa wciąż się rozwija, równoważąc potencjał AI do zrewolucjonizowania rozwoju gier z koniecznością zachowania ludzkiej kreatywności i połączenia, które gracze pielęgnują.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 24 2025-07
    „The Fall 2: komiczny horror i łamigłówki Androida”

    Przeżyj nieustępliwe fale zombie w desperackiej walce o uratowanie ludzkości, doświadczają historii poprzez filmowe, komiksowe przerywniki filmowe, które zanurzają cię na świecie, grają teraz wolne demo i zanurz się w pierwszym rozdziale porywającej narracji Nieumarła apokalips

  • 24 2025-07
    „Obejrzyj Star Wars: Complete Movie and Series Order Guide”

    Nigdy nie jest za późno, aby objąć galaktykę daleko, daleko. Niezależnie od tego, czy jesteś ciekawym nowicjuszem, czy powracającym widzem, który chce zanurzyć się głęboko w oficjalnym kanonie Gwiezdnych Wojny, ten kompleksowy przewodnik poprowadzi Cię przez cały oś czasu Gwiezdnych Wojen w doskonałej kolejności chronologicznej - więc możesz doświadczyć S.

  • 24 2025-07
    Amazon obniża ceny na komputerach GEFORCE RTX 5070 TI

    GeForce RTX 5070 TI uruchomiono pod koniec lutego w cenie podstawowej 749,99 USD, ale zabezpieczenie jednego na tym MSRP jest prawie niemożliwe. Podobnie jak reszta serii Blackwell, powszechna inflacja cenowa - zarówno sprzedawcy, jak i producenci pobierają się znacznie powyżej sprzedaży detalicznej. W praktyce znalezienie