การเปิดตัวการสาธิต Ai-Generated ที่สามารถเล่นได้เมื่อเร็ว ๆ นี้ของ Microsoft ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake II ได้จุดประกายการอภิปรายที่ร้อนแรงในชุมชนเกมออนไลน์ การใช้ประโยชน์จาก Muse ที่ทันสมัยของ บริษัท และ World and Human Action Model (WHAM) AI Systems การสาธิตนี้นำเสนอแนวทางใหม่ในการพัฒนาเกมโดยการสร้างภาพแบบไดนามิกและจำลองการโต้ตอบของผู้เล่นแบบเรียลไทม์โดยไม่จำเป็นต้องใช้เครื่องมือเกมแบบดั้งเดิม
Microsoft อธิบายการสาธิตว่าเป็นพื้นที่โต้ตอบ "ขนาดกัด" ซึ่งผู้เล่นทุกคนอินพุตทริกเกอร์ลำดับ Ai-Generated ใหม่โดยมีจุดประสงค์เพื่อทำซ้ำความรู้สึกของการเล่น Quake II พวกเขาเน้นบทบาทของการสาธิตในการกำหนดอนาคตของประสบการณ์การเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI เชิญผู้เล่นให้มีส่วนร่วมและให้ข้อเสนอแนะ
อย่างไรก็ตามการต้อนรับการสาธิตนี้มีความสำคัญอย่างมาก เมื่อ Geoff Keighley แบ่งปันคลิปวิดีโอของการสาธิตบนโซเชียลมีเดียการตอบสนองส่วนใหญ่เป็นลบ นักเล่นเกมหลายคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับอนาคตที่อาจเกิดขึ้นของ AI ในการพัฒนาเกมโดยกลัวว่าจะเปลี่ยนไปสู่เนื้อหาที่สร้างขึ้นจาก Ai-Generated ซึ่งขาดการสัมผัสและความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ที่กำหนดเกมอันเป็นที่รักมากมาย
นักวิจารณ์เกี่ยวกับแพลตฟอร์มเช่น Reddit และ X/Twitter เปล่งเสียงกลัวว่า AI อาจนำไปสู่การทำให้เป็นเนื้อเดียวกันของเนื้อหาเกมโดยผู้ใช้หนึ่งคนคร่ำครวญว่า "ผู้ชายฉันไม่ต้องการให้อนาคตของเกมเป็น Slop ที่สร้างขึ้นด้วย Ai-Generated" คนอื่น ๆ วิพากษ์วิจารณ์ข้อ จำกัด ทางเทคนิคของการสาธิตชี้ให้เห็นปัญหาเช่นการเล่นเกมที่ไม่สอดคล้องกันและขาดการสร้างโลกที่สอดคล้องกัน
แม้จะมีแบคแลช แต่บางคนก็เสนอมุมมองที่มองโลกในแง่ดีมากขึ้นโดยตระหนักถึงการสาธิตว่าเป็นแนวคิดที่พิสูจน์ได้มากกว่าผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป ผู้แสดงความคิดเห็นคนหนึ่งเน้นถึงศักยภาพของ AI ในขั้นตอนการพัฒนาเกมในช่วงต้นโดยบอกว่าอาจเป็นเครื่องมือที่มีค่าสำหรับแนวคิดและขั้นตอนการขว้างแม้ว่าจะไม่เหมาะสำหรับการสร้างเกมเต็มรูปแบบ
การอภิปรายเกี่ยวกับการสาธิต AI ของ Microsoft สะท้อนให้เห็นถึงความกังวลที่กว้างขึ้นภายในอุตสาหกรรมเกมเกี่ยวกับบทบาทของ AI Generative ในขณะที่ บริษัท อย่าง Activision ได้เริ่มรวม AI เข้ากับการพัฒนาสินทรัพย์เกมตามที่เห็นด้วย Call of Duty: Black Ops 6 ยังคงมีการต่อต้านอย่างมีนัยสำคัญจากผู้เล่นและผู้สร้าง การต่อต้านนี้เกิดจากปัญหาด้านจริยธรรมและสิทธิรวมถึงความท้าทายในการสร้างเนื้อหาที่สะท้อนกับผู้ชม
การโต้เถียงรอบ ๆ AI ในการเล่นเกมได้รับการเน้นโดยเหตุการณ์เช่นการทดลองเกม Ai-Game ที่ล้มเหลวโดยสตูดิโอคำหลักและแบคแลชกับหน้าจอโหลดซอมบี้ซานต้าที่สร้างขึ้นด้วย AI ยิ่งไปกว่านั้นการใช้ AI ในการเลียนแบบนักแสดงเสียงดังที่เห็นในกรณีของวิดีโอ AI Aloy ได้จุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับความหมายของพนักงานในอุตสาหกรรมบันเทิง
ในขณะที่โลกของเกมต่อสู้กับการพัฒนาเหล่านี้การสนทนายังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องสร้างความสมดุลให้กับศักยภาพของ AI ในการปฏิวัติการพัฒนาเกมด้วยความจำเป็นในการรักษาความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์และการเชื่อมต่อที่นักเล่นเกมถนอม