บ้าน ข่าว Microsoft's Quake 2 Prototype Ignites การอภิปรายออนไลน์

Microsoft's Quake 2 Prototype Ignites การอภิปรายออนไลน์

by Max May 06,2025

การเปิดตัวการสาธิต Ai-Generated ที่สามารถเล่นได้เมื่อเร็ว ๆ นี้ของ Microsoft ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake II ได้จุดประกายการอภิปรายที่ร้อนแรงในชุมชนเกมออนไลน์ การใช้ประโยชน์จาก Muse ที่ทันสมัยของ บริษัท และ World and Human Action Model (WHAM) AI Systems การสาธิตนี้นำเสนอแนวทางใหม่ในการพัฒนาเกมโดยการสร้างภาพแบบไดนามิกและจำลองการโต้ตอบของผู้เล่นแบบเรียลไทม์โดยไม่จำเป็นต้องใช้เครื่องมือเกมแบบดั้งเดิม

Microsoft อธิบายการสาธิตว่าเป็นพื้นที่โต้ตอบ "ขนาดกัด" ซึ่งผู้เล่นทุกคนอินพุตทริกเกอร์ลำดับ Ai-Generated ใหม่โดยมีจุดประสงค์เพื่อทำซ้ำความรู้สึกของการเล่น Quake II พวกเขาเน้นบทบาทของการสาธิตในการกำหนดอนาคตของประสบการณ์การเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI เชิญผู้เล่นให้มีส่วนร่วมและให้ข้อเสนอแนะ

อย่างไรก็ตามการต้อนรับการสาธิตนี้มีความสำคัญอย่างมาก เมื่อ Geoff Keighley แบ่งปันคลิปวิดีโอของการสาธิตบนโซเชียลมีเดียการตอบสนองส่วนใหญ่เป็นลบ นักเล่นเกมหลายคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับอนาคตที่อาจเกิดขึ้นของ AI ในการพัฒนาเกมโดยกลัวว่าจะเปลี่ยนไปสู่เนื้อหาที่สร้างขึ้นจาก Ai-Generated ซึ่งขาดการสัมผัสและความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ที่กำหนดเกมอันเป็นที่รักมากมาย

นักวิจารณ์เกี่ยวกับแพลตฟอร์มเช่น Reddit และ X/Twitter เปล่งเสียงกลัวว่า AI อาจนำไปสู่การทำให้เป็นเนื้อเดียวกันของเนื้อหาเกมโดยผู้ใช้หนึ่งคนคร่ำครวญว่า "ผู้ชายฉันไม่ต้องการให้อนาคตของเกมเป็น Slop ที่สร้างขึ้นด้วย Ai-Generated" คนอื่น ๆ วิพากษ์วิจารณ์ข้อ จำกัด ทางเทคนิคของการสาธิตชี้ให้เห็นปัญหาเช่นการเล่นเกมที่ไม่สอดคล้องกันและขาดการสร้างโลกที่สอดคล้องกัน

แม้จะมีแบคแลช แต่บางคนก็เสนอมุมมองที่มองโลกในแง่ดีมากขึ้นโดยตระหนักถึงการสาธิตว่าเป็นแนวคิดที่พิสูจน์ได้มากกว่าผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป ผู้แสดงความคิดเห็นคนหนึ่งเน้นถึงศักยภาพของ AI ในขั้นตอนการพัฒนาเกมในช่วงต้นโดยบอกว่าอาจเป็นเครื่องมือที่มีค่าสำหรับแนวคิดและขั้นตอนการขว้างแม้ว่าจะไม่เหมาะสำหรับการสร้างเกมเต็มรูปแบบ

การอภิปรายเกี่ยวกับการสาธิต AI ของ Microsoft สะท้อนให้เห็นถึงความกังวลที่กว้างขึ้นภายในอุตสาหกรรมเกมเกี่ยวกับบทบาทของ AI Generative ในขณะที่ บริษัท อย่าง Activision ได้เริ่มรวม AI เข้ากับการพัฒนาสินทรัพย์เกมตามที่เห็นด้วย Call of Duty: Black Ops 6 ยังคงมีการต่อต้านอย่างมีนัยสำคัญจากผู้เล่นและผู้สร้าง การต่อต้านนี้เกิดจากปัญหาด้านจริยธรรมและสิทธิรวมถึงความท้าทายในการสร้างเนื้อหาที่สะท้อนกับผู้ชม

การโต้เถียงรอบ ๆ AI ในการเล่นเกมได้รับการเน้นโดยเหตุการณ์เช่นการทดลองเกม Ai-Game ที่ล้มเหลวโดยสตูดิโอคำหลักและแบคแลชกับหน้าจอโหลดซอมบี้ซานต้าที่สร้างขึ้นด้วย AI ยิ่งไปกว่านั้นการใช้ AI ในการเลียนแบบนักแสดงเสียงดังที่เห็นในกรณีของวิดีโอ AI Aloy ได้จุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับความหมายของพนักงานในอุตสาหกรรมบันเทิง

ในขณะที่โลกของเกมต่อสู้กับการพัฒนาเหล่านี้การสนทนายังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องสร้างความสมดุลให้กับศักยภาพของ AI ในการปฏิวัติการพัฒนาเกมด้วยความจำเป็นในการรักษาความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์และการเชื่อมต่อที่นักเล่นเกมถนอม

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 07 2025-05
    "จุดมิตรภาพของ Stardew Valley: คู่มือที่ครอบคลุม"

    การสร้างความสัมพันธ์ใน Stardew Valley เป็นองค์ประกอบสำคัญที่ช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม ในฐานะผู้มาใหม่ของเมือง Pelican ที่มีเสน่ห์ผู้เล่นสามารถดื่มด่ำกับชุมชนโดยมีส่วนร่วมในการกระทำของความเมตตาและความเอื้ออาทร ไม่ว่าคุณจะตั้งเป้าหมายที่จะสร้างมิตรภาพหรือติดตามความรัก

  • 07 2025-05
    Suikoden 1 & 2 HD Remaster ใช้เวลา 5 ปีกว่าจะซื่อสัตย์ที่สุดเท่าที่จะทำได้

    การพัฒนาของ Suikoden 1 และ 2 HD Remaster ใช้เวลาห้าปีที่น่าประทับใจเนื่องจากทีมทุ่มเทตัวเองเพื่อสร้าง remaster ที่ให้เกียรติเกมดั้งเดิมอย่างแท้จริง ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดว่านักพัฒนาเข้าหาโครงการนี้อย่างไรและอนาคตจะเป็นอย่างไรสำหรับแฟรนไชส์ ​​Suikoden.su

  • 07 2025-05
    Toram Online จับคู่กับ Hatsune Miku สำหรับ Magical Mirai 2024

    Toram Online, MMORPG อันเป็นที่รักที่พัฒนาโดย Asobimo ได้รับการตั้งค่าให้เป็นผู้เล่นที่มีเสน่ห์ด้วยการทำงานร่วมกันที่น่าตื่นเต้นที่มี Hatsune Miku Micual Mirai 2024 เริ่มตั้งแต่วันที่ 30 มกราคม 2025 ไอดอลเสมือนจริงที่โดดเด่นของเธอจะเข้าสู่เกม