Ang kamakailang pag-unve ng Microsoft ng isang AI-nabuo, mapaglarong demo na inspirasyon ng Quake II ay nag-apoy ng isang nagniningas na debate sa buong mga pamayanan sa paglalaro. Ang paggamit ng pagputol ng muse ng Cutting-Edge at World at Human Action (WHAM) AI Systems, ang demo na ito ay nagpapakita ng isang diskarte sa nobela sa pag-unlad ng laro sa pamamagitan ng pabago-bagong paglikha ng mga visual at pag-simulate ng mga pakikipag-ugnay sa manlalaro sa real-time, lahat nang walang pangangailangan para sa isang tradisyunal na engine ng laro.
Inilarawan ng Microsoft ang demo bilang isang "kagat-laki" na interactive na puwang kung saan ang bawat pag-input ng player ay nag-uudyok ng mga bagong pagkakasunud-sunod na AI-nabuo, na naglalayong kopyahin ang pakiramdam ng paglalaro ng lindol II. Binigyang diin nila ang papel ng demo sa paghubog ng hinaharap ng mga karanasan sa paglalaro ng AI, na nag-aanyaya sa mga manlalaro na makisali at magbigay ng puna.
Gayunpaman, ang pagtanggap sa demo na ito ay labis na kritikal. Nang ibahagi ni Geoff Keighley ang isang video clip ng demo sa social media, ang tugon ay higit sa lahat negatibo. Maraming mga manlalaro ang nagpahayag ng mga alalahanin sa potensyal na hinaharap ng AI sa pag-unlad ng laro, na natatakot sa isang paglipat patungo sa nilalaman na nabuo ng AI na kulang sa ugnay at pagkamalikhain ng tao na tumutukoy sa maraming mga minamahal na laro.
Ang mga kritiko sa mga platform tulad ng Reddit at X/Twitter ay nagpahayag ng mga takot na ang AI ay maaaring humantong sa isang homogenization ng nilalaman ng laro, na may isang gumagamit ng pagdadalamhati, "Tao, hindi ko nais ang hinaharap ng mga laro na maging ai-generated slop." Ang iba ay pumuna sa mga limitasyong teknikal ng demo, itinuro ang mga isyu tulad ng hindi pantay na gameplay at kakulangan ng magkakaugnay na pagbuo ng mundo.
Sa kabila ng backlash, ang ilang mga indibidwal ay nag-alok ng isang mas maasahin na pananaw, na kinikilala ang demo bilang isang patunay-ng-konsepto sa halip na isang tapos na produkto. Ang isang komentarista ay naka -highlight ng potensyal ng AI sa mga yugto ng pag -unlad ng maagang laro, na nagmumungkahi na maaaring maging isang mahalagang tool para sa konsepto at pitching phase, kahit na hindi angkop para sa buong paglikha ng laro.
Ang debate tungkol sa demo ng AI ng Microsoft ay sumasalamin sa mas malawak na mga alalahanin sa loob ng industriya ng gaming tungkol sa papel ng pagbuo ng AI. Habang ang mga kumpanya tulad ng Activision ay nagsimulang isama ang AI sa pag -unlad ng asset ng laro, tulad ng nakikita sa Call of Duty: Black Ops 6, nananatiling makabuluhang pagtutol mula sa parehong mga manlalaro at tagalikha. Ang paglaban na ito ay nagmula sa mga isyu sa etikal at karapatan, pati na rin ang hamon ng paglikha ng nilalaman na sumasalamin sa mga madla.
Ang kontrobersya na nakapalibot sa AI sa paglalaro ay karagdagang na-highlight ng mga insidente tulad ng nabigo na AI-generated na eksperimento sa laro ng mga keyword studio at ang backlash laban sa isang ai-generated zombie Santa loading screen. Bukod dito, ang paggamit ng AI sa paggaya ng mga aktor ng boses, tulad ng nakikita sa kaso ng video ng AI Aloy, ay nagdulot ng mga talakayan tungkol sa mga implikasyon para sa mga manggagawa sa industriya ng libangan.
Habang ang mundo ng paglalaro ay nakikipag -ugnay sa mga pagpapaunlad na ito, ang pag -uusap ay patuloy na nagbabago, binabalanse ang potensyal ng AI upang baguhin ang pag -unlad ng laro na may kahalagahan upang mapanatili ang pagkamalikhain at koneksyon ng tao na minamahal ng mga manlalaro.