মাইক্রোসফ্টের সাম্প্রতিক একটি এআই-উত্পাদিত, খেলাধুলা ডেমো উন্মোচন দ্বিতীয় ভূমিকম্প দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছে অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়গুলিতে একটি জ্বলন্ত বিতর্ককে প্রজ্বলিত করেছে। কোম্পানির কাটিং-এজ মিউজিক অ্যান্ড ওয়ার্ল্ড অ্যান্ড হিউম্যান অ্যাকশন মডেল (ডাব্লুএইচএএম) এআই সিস্টেমগুলি ব্যবহার করে, এই ডেমোটি গতিশীলভাবে ভিজ্যুয়াল তৈরি করে এবং রিয়েল-টাইমে প্লেয়ার ইন্টারঅ্যাকশনগুলি অনুকরণ করে গেম বিকাশের জন্য একটি অভিনব পদ্ধতির প্রদর্শন করে, সমস্ত কিছু কোনও traditional তিহ্যবাহী গেম ইঞ্জিনের প্রয়োজন ছাড়াই।
মাইক্রোসফ্ট ডেমোটি একটি "কামড় আকারের" ইন্টারেক্টিভ স্পেস হিসাবে বর্ণনা করেছে যেখানে প্রতিটি প্লেয়ার ইনপুট নতুন এআই-উত্পাদিত ক্রমগুলি ট্রিগার করে, যার লক্ষ্য ভূমিকম্প II খেলার অনুভূতির প্রতিলিপি তৈরি করে। তারা এআই-চালিত গেমিং অভিজ্ঞতার ভবিষ্যত গঠনে, খেলোয়াড়দের জড়িত এবং প্রতিক্রিয়া জানাতে আমন্ত্রণ জানিয়ে ডেমোর ভূমিকার উপর জোর দিয়েছিল।
যাইহোক, এই ডেমোতে অভ্যর্থনাটি অত্যন্ত সমালোচিত হয়েছে। জিওফ কেইগলি যখন সোশ্যাল মিডিয়ায় ডেমোর একটি ভিডিও ক্লিপ ভাগ করে নিয়েছিলেন, তখন প্রতিক্রিয়াটি মূলত নেতিবাচক ছিল। অনেক গেমাররা গেম বিকাশে এআইয়ের সম্ভাব্য ভবিষ্যতের বিষয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করেছিল, এআই-উত্পাদিত সামগ্রীর দিকে পরিবর্তনের আশঙ্কায় যা মানুষের স্পর্শ এবং সৃজনশীলতার অভাব রয়েছে যা অনেক প্রিয় গেমসকে সংজ্ঞায়িত করে।
রেডডিট এবং এক্স/টুইটারের মতো প্ল্যাটফর্মের সমালোচকরা এই আশঙ্কায় যে এআই গেমের সামগ্রীর সমজাতীয়করণের দিকে পরিচালিত করতে পারে, একজন ব্যবহারকারী বিলাপ করে, "ম্যান, আমি চাই না যে গেমসের ভবিষ্যত এআই-উত্পাদিত op ালু হোক।" অন্যরা ডেমোর প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতার সমালোচনা করেছেন, অসামঞ্জস্যপূর্ণ গেমপ্লে এবং সুসংগত বিশ্ব-বিল্ডিংয়ের অভাবের মতো বিষয়গুলি নির্দেশ করে।
প্রতিক্রিয়া সত্ত্বেও, কিছু ব্যক্তি আরও বেশি আশাবাদী দৃষ্টিভঙ্গির প্রস্তাব দিয়েছিলেন, ডেমোকে একটি সমাপ্ত পণ্যের চেয়ে প্রুফ-অফ-কনসেপ্ট হিসাবে স্বীকৃতি দিয়েছিলেন। একজন মন্তব্যকারী প্রাথমিক গেম বিকাশের পর্যায়ে এআইয়ের সম্ভাবনাকে হাইলাইট করেছিলেন, এটি পরামর্শ দেয় যে এটি ধারণা এবং পিচিং পর্যায়ের জন্য একটি মূল্যবান সরঞ্জাম হতে পারে, এমনকি পুরো গেম তৈরির জন্য উপযুক্ত না হলেও।
মাইক্রোসফ্টের এআই ডেমো নিয়ে বিতর্ক জেনারেটর এআইয়ের ভূমিকা সম্পর্কে গেমিং শিল্পের মধ্যে বিস্তৃত উদ্বেগকে প্রতিফলিত করে। অ্যাক্টিভিশনের মতো সংস্থাগুলি এআইকে গেম সম্পদ বিকাশে অন্তর্ভুক্ত করা শুরু করেছে, যেমন কল অফ ডিউটি: ব্ল্যাক অপ্স 6 এর সাথে দেখা গেছে, সেখানে খেলোয়াড় এবং নির্মাতাদের উভয়েরই উল্লেখযোগ্য প্রতিরোধ রয়ে গেছে। এই প্রতিরোধের নৈতিক ও অধিকার সম্পর্কিত সমস্যাগুলি, পাশাপাশি শ্রোতাদের সাথে অনুরণিত সামগ্রী তৈরির চ্যালেঞ্জ থেকে উদ্ভূত।
গেমিংয়ে এআইয়ের আশেপাশের বিতর্কটি কীওয়ার্ড স্টুডিওগুলির ব্যর্থ এআই-উত্পাদিত গেম পরীক্ষার মতো ঘটনা এবং এআই-উত্পাদিত জম্বি সান্তা লোডিং স্ক্রিনের বিরুদ্ধে প্রতিক্রিয়াগুলির মতো ঘটনাগুলির দ্বারা আরও হাইলাইট করা হয়েছিল। তদুপরি, এআই অ্যালয় ভিডিওর ক্ষেত্রে যেমন দেখা যায়, এআই এর ব্যবহার নকল করার ক্ষেত্রে ব্যবহার করা, বিনোদন শিল্পে কর্মী বাহিনীর প্রভাব সম্পর্কে আলোচনা সম্পর্কে আলোচনার জন্ম দিয়েছে।
গেমিং ওয়ার্ল্ড এই উন্নয়নগুলির সাথে জড়িত হওয়ার সাথে সাথে কথোপকথনটি বিকশিত হতে থাকে, গেমাররা যেভাবে লালন করে এমন মানব সৃজনশীলতা এবং সংযোগ সংরক্ষণের জন্য অপরিহার্যতার সাথে গেমের বিকাশের বিপ্লব করার জন্য এআইয়ের সম্ভাবনার ভারসাম্য বজায় রাখে।