Pencarian Sampingan Stalker 2: Heart of Chornobyl "Atas Nama Sains": Panduan Lengkap
Selepas misi utama Visions of Truth, Dr. Shcherba akan menghubungi Skif, memulakan pencarian sampingan "Atas Nama Sains." Pencarian ini melibatkan mendapatkan semula kolar elektronik daripada pelbagai mutan dan membentangkan beberapa pilihan penting yang memberi kesan kepada hasilnya.
Mengumpul Kolar Elektronik
Langkah pertama ialah mencari lima kolar elektronik. Lokasi ini ditandakan pada peta anda; jika ada yang hilang, anda mungkin telah mengumpulkannya semasa misi atau penerokaan lain.
Region | Collar Location | Mutant Type |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher Location | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Setelah dikumpulkan, kembali ke Shcherba di Gudang Berbumbung di Loji Kimia. Jika pencarian telah diserang (mungkin disebabkan kolar yang dikumpul sebelum ini), gunakan arahan konsol "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" untuk meneruskan.
Keputusan Jammer: Lumpuhkan atau Ukur Semula?
Shcherba akan menemui isyarat yang mengganggu kolar. Anda mesti menyiasat dan memilih sama ada untuk melumpuhkan atau menentukur semula peranti jamming yang terletak di Storage on the Hill.
- Lumpuhkan/Hancurkan Jammer (Disyorkan): Ini memajukan pencarian, memberi ganjaran kepada anda dengan kupon dan membawa kepada pertemuan dengan penghisap darah dan pilihan selanjutnya.
- Tentukan Semula Jammer: Ini menamatkan pencarian dengan kupon daripada Dvupalov sebagai ganjaran.
Konfrontasi Terakhir: Bunuh atau Gantikan Shcherba?
Memilih untuk melumpuhkan pengacau akan membawa kepada Shcherba menghubungi Skif, memberikan kupon dan menjanjikan bantuan masa depan. Selepas tempoh (atau menggunakan arahan konsol "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab"), Shcherba akan memanggil Skif kembali ke makmal.
Anda akan menerima Magic Vodka daripada Dr. Dvupalov. Memasuki tingkat bawah, anda akan berhadapan dengan tiga Penghisap Darah dan Shcherba, yang akan cuba mendedahkan Skif kepada sinaran PSI. Minum vodka menafikan kesan ini.
Melarikan diri dari bilik, kalahkan penghisap darah, dan hadapi Shcherba. Anda kemudian menghadapi pilihan terakhir: bunuh Shcherba atau biarkan dia pergi. Kedua-dua pilihan menghasilkan ganjaran yang sama (senapang Gauss dan trofi "On a Leash"), tetapi menyelamatkan Shcherba mengekalkan hubungan positif dengan saintis.