Stalker 2: Heart of Chornobyl'in "In the Name of Science" Yan Görevi: Tam Bir Kılavuz
Gerçeğin Vizyonları ana görevinden sonra Dr. Shcherba, Skif ile iletişime geçerek "Bilim Adına" yan görevini başlatacak. Bu görev, çeşitli mutantlardan elektronik tasmalar almayı içerir ve sonucu etkileyen birkaç önemli seçenek sunar.
Elektronik Tasmaları Toplama
İlk adım beş elektronik tasmanın yerini belirlemektir. Bu yerler haritanızda işaretlenmiştir; bazıları eksikse bunları başka görevler veya keşifler sırasında zaten toplamış olabilirsiniz.
Region | Collar Location | Mutant Type |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher Location | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Toplandıktan sonra Kimya Fabrikasındaki Çatılı Depodaki Shcherba'ya dönün. Görevde hata varsa (muhtemelen önceden toplanmış tasmalar nedeniyle), devam etmek için "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" konsol komutunu kullanın.
Jammer Kararı: Devre Dışı Bırakmak mı, Yeniden Ayarlamak mı?
Shcherba, yakaları karıştıran bir sinyal keşfedecek. Tepedeki Depoda bulunan sinyal bozucu cihazı araştırmalı ve devre dışı bırakmayı veya yeniden kalibre etmeyi seçmelisiniz.
- Jammer'ı Devre Dışı Bırak/Yok Edin (Önerilir): Bu, görevi ilerletir, sizi kuponlarla ödüllendirir ve kan emicilerle karşılaşmaya ve başka bir seçeneğe yol açar.
- Jammer'ı Yeniden Kalibre Edin: Bu, ödül olarak Dvupalov'dan gelen kuponlarla görevi sonlandırır.
Son Yüzleşme: Shcherba'yı Öldürmek mi, Kurtarmak mı?
Karıştırıcıyı devre dışı bırakmayı seçmek, Shcherba'nın Skif ile iletişime geçmesine, kupon sağlamasına ve gelecekte yardım sözü vermesine yol açacaktır. Bir süre sonra (veya "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" konsol komutunu kullanarak) Shcherba, Skif'i laboratuvara geri arayacaktır.
Sihirli Votka'yı Dr. Dvupalov'dan alacaksınız. Alt kata girdiğinizde Skif'i PSI radyasyonuna maruz bırakmaya çalışan üç Kan Emici ve Shcherba ile karşılaşacaksınız. Votka içmek bu etkiyi ortadan kaldırır.
Odadan kaçın, kan emicileri yenin ve Shcherba ile yüzleşin. Daha sonra son seçimle karşı karşıyasınız: Shcherba'yı öldürün ya da gitmesine izin verin. Her iki seçenek de aynı ödülleri verir (bir Gauss Silahı ve "Tasmalı" ödülü), ancak Shcherba'yı korumak bilim adamlarıyla olumlu ilişkileri sürdürür.