Ev Haberler Stalker 2: Bilim Adına Side Görev Çözüm Yolu

Stalker 2: Bilim Adına Side Görev Çözüm Yolu

by Thomas Jan 23,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyl'in "In the Name of Science" Yan Görevi: Tam Bir Kılavuz

Gerçeğin Vizyonları ana görevinden sonra Dr. Shcherba, Skif ile iletişime geçerek "Bilim Adına" yan görevini başlatacak. Bu görev, çeşitli mutantlardan elektronik tasmalar almayı içerir ve sonucu etkileyen birkaç önemli seçenek sunar.

Elektronik Tasmaları Toplama

İlk adım beş elektronik tasmanın yerini belirlemektir. Bu yerler haritanızda işaretlenmiştir; bazıları eksikse bunları başka görevler veya keşifler sırasında zaten toplamış olabilirsiniz.

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Location Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Toplandıktan sonra Kimya Fabrikasındaki Çatılı Depodaki Shcherba'ya dönün. Görevde hata varsa (muhtemelen önceden toplanmış tasmalar nedeniyle), devam etmek için "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" konsol komutunu kullanın.

Jammer Kararı: Devre Dışı Bırakmak mı, Yeniden Ayarlamak mı?

Shcherba, yakaları karıştıran bir sinyal keşfedecek. Tepedeki Depoda bulunan sinyal bozucu cihazı araştırmalı ve devre dışı bırakmayı veya yeniden kalibre etmeyi seçmelisiniz.

  • Jammer'ı Devre Dışı Bırak/Yok Edin (Önerilir): Bu, görevi ilerletir, sizi kuponlarla ödüllendirir ve kan emicilerle karşılaşmaya ve başka bir seçeneğe yol açar.
  • Jammer'ı Yeniden Kalibre Edin: Bu, ödül olarak Dvupalov'dan gelen kuponlarla görevi sonlandırır.

Son Yüzleşme: Shcherba'yı Öldürmek mi, Kurtarmak mı?

Karıştırıcıyı devre dışı bırakmayı seçmek, Shcherba'nın Skif ile iletişime geçmesine, kupon sağlamasına ve gelecekte yardım sözü vermesine yol açacaktır. Bir süre sonra (veya "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" konsol komutunu kullanarak) Shcherba, Skif'i laboratuvara geri arayacaktır.

Sihirli Votka'yı Dr. Dvupalov'dan alacaksınız. Alt kata girdiğinizde Skif'i PSI radyasyonuna maruz bırakmaya çalışan üç Kan Emici ve Shcherba ile karşılaşacaksınız. Votka içmek bu etkiyi ortadan kaldırır.

Odadan kaçın, kan emicileri yenin ve Shcherba ile yüzleşin. Daha sonra son seçimle karşı karşıyasınız: Shcherba'yı öldürün ya da gitmesine izin verin. Her iki seçenek de aynı ödülleri verir (bir Gauss Silahı ve "Tasmalı" ödülü), ancak Shcherba'yı korumak bilim adamlarıyla olumlu ilişkileri sürdürür.

En son makaleler Daha+
  • 19 2025-04
    Crosscode Devs tarafından "Alabaster Dawn" gelecek yıl erken erişime giriyor

    Tüm çapraz kod ve 2.5D RPG meraklıları - Radical Fish Games, en son projeleri Alabaster Dawn'ı heyecan verici bir 2.5D aksiyon RPG'yi tanıttı. Bu yeni macerada, Nyx adlı bir tanrıça 'Thano adlı bir tanrıçadan sonra insanlığı canlandırma görevinde seçilen Outcast Juno'nun ayakkabılarına adım atacaksınız.

  • 19 2025-04
    Emily'nin Erken Yaşamı Delicious'ta Keşfedildi: İlk Kurs

    Gamouse, sevgili lezzetli serilerine keyifli bir katkı yayınladı. Emily hayranları geri döndüğünü bilmekten heyecan duyacaklar ve bu sefer bizi başlangıçlarına nostaljik bir yolculuğa çıkarıyor. Delicious'a Hoş Geldiniz: İlk Kurs, Gameho'dan Son Time Management Yemek Oyunu

  • 19 2025-04
    Rufflet ve Braviary, Pokemon Sleep'in rüya gibi karşılaşmalarına Ocak ayında katılın

    Pokémon Company, Pokémon Sleep için heyecan verici yeni bir güncelleme yaptı ve Rufflet ve Braviary'nin görkemli ikilisini karışıma tanıttı. 20 Ocak'tan itibaren, bu iki uçuş tipi Pokémon, uyku araştırma oturumlarınızı daha sık süsleyerek şarküteri ile olan bağlılığınızı ödüllendirecek