Stalker 2: Nhiệm vụ phụ "Nhân danh khoa học" của Heart of Chornobyl: Hướng dẫn đầy đủ
Sau nhiệm vụ chính của Visions of Truth, Tiến sĩ Shcherba sẽ liên hệ với Skif, bắt đầu nhiệm vụ phụ "Nhân danh khoa học". Nhiệm vụ này liên quan đến việc lấy vòng cổ điện tử từ nhiều dị nhân khác nhau và đưa ra một số lựa chọn quan trọng ảnh hưởng đến kết quả.
Thu thập vòng cổ điện tử
Bước đầu tiên là xác định năm vòng cổ điện tử. Những vị trí này được đánh dấu trên bản đồ của bạn; nếu thiếu một số, bạn có thể đã thu thập chúng trong các nhiệm vụ hoặc khám phá khác.
Region | Collar Location | Mutant Type |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher Location | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Sau khi thu thập xong, hãy quay trở lại Shcherba tại Nhà kho có mái che trong Nhà máy hóa chất. Nếu nhiệm vụ bị lỗi (có thể do vòng cổ đã thu thập trước đó), hãy sử dụng lệnh console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" để tiếp tục.
Quyết định của Jammer: Vô hiệu hóa hay hiệu chỉnh lại?
Shcherba sẽ phát hiện ra tín hiệu gây nhiễu vòng cổ. Bạn phải điều tra và chọn tắt hoặc hiệu chỉnh lại thiết bị gây nhiễu nằm trong Kho lưu trữ trên đồi.
- Vô hiệu hóa/Tiêu diệt Jammer (Được khuyến nghị): Điều này thúc đẩy nhiệm vụ, thưởng cho bạn phiếu giảm giá và dẫn đến cuộc chạm trán với những kẻ hút máu và một sự lựa chọn khác.
- Hiệu chỉnh lại Jammer: Điều này kết thúc nhiệm vụ với phần thưởng là phiếu giảm giá từ Dvupalov.
Cuộc đối đầu cuối cùng: Giết hay tha Shcherba?
Việc chọn tắt thiết bị gây nhiễu sẽ dẫn đến việc Shcherba liên hệ với Skif, cung cấp phiếu giảm giá và hứa hẹn hỗ trợ trong tương lai. Sau một khoảng thời gian (hoặc sử dụng lệnh console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab"), Shcherba sẽ gọi Skif trở lại phòng thí nghiệm.
Bạn sẽ nhận được Magic Vodka từ Tiến sĩ Dvupalov. Bước vào tầng dưới, bạn sẽ phải đối mặt với ba Kẻ hút máu và Shcherba, những kẻ sẽ cố gắng để Skif tiếp xúc với bức xạ PSI. Uống vodka sẽ phủ nhận tác dụng này.
Thoát khỏi phòng, đánh bại những kẻ hút máu và đối đầu với Shcherba. Sau đó, bạn phải đối mặt với sự lựa chọn cuối cùng: giết Shcherba hoặc để anh ta đi. Cả hai lựa chọn đều mang lại phần thưởng như nhau (Súng Gauss và cúp "Trên dây xích"), nhưng việc tha cho Shcherba vẫn duy trì mối quan hệ tích cực với các nhà khoa học.