Stalker 2: Missione secondaria "In nome della scienza" del cuore di Chernobyl: una guida completa
Dopo la missione principale di Visioni della verità, il Dr. Shcherba contatterà Skif, avviando la missione secondaria "Nel nome della scienza". Questa missione prevede il recupero di collari elettronici da vari mutanti e presenta diverse scelte cruciali che influiscono sul risultato.
Raccogliere i collari elettronici
Il primo passo è localizzare cinque collari elettronici. Queste posizioni sono contrassegnate sulla mappa; se ne mancano alcuni, potresti averli già raccolti durante altre missioni o esplorazioni.
Region | Collar Location | Mutant Type |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher Location | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Una volta raccolti, torna a Shcherba presso il magazzino coperto nello stabilimento chimico. Se la missione è disturbata (probabilmente a causa di collari raccolti in precedenza), utilizza il comando della console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" per procedere.
La decisione del Jammer: disattivare o ricalibrare?
Shcherba scoprirà un segnale che blocca i collari. Devi indagare e scegliere se disattivare o ricalibrare il dispositivo di disturbo situato nel deposito sulla collina.
- Disabilita/distruggi il Jammer (consigliato): Questo fa avanzare la missione, ti ricompensa con coupon e porta a un incontro con sanguisughe e a un'ulteriore scelta.
- Ricalibra il Jammer: Questo termina la missione con i coupon di Dvupalov come ricompensa.
Il confronto finale: uccidere o risparmiare Shcherba?
La scelta di disabilitare il jammer porterà Shcherba a contattare Skif, fornendo coupon e promettendo assistenza futura. Dopo un periodo (o utilizzando il comando della console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab"), Shcherba richiamerà Skif al laboratorio.
Riceverai Magic Vodka dal Dr. Dvupalov. Entrando al piano inferiore, affronterai tre Succhiasangue e Shcherba, che tenteranno di esporre Skif alle radiazioni PSI. Bere la vodka annulla questo effetto.
Fuggi dalla stanza, sconfiggi le sanguisughe e affronta Shcherba. Dovrai quindi affrontare la scelta finale: uccidere Shcherba o lasciarlo andare. Entrambe le opzioni danno le stesse ricompense (una pistola Gauss e il trofeo "Al guinzaglio"), ma risparmiando Shcherba mantiene rapporti positivi con gli scienziati.