Stalker 2- Chornobyl ၏ "သိပ္ပံအမည်ဖြင့်" ဘေးထွက်ရှာဖွေမှု- လမ်းညွှန်ချက်အပြည့်အစုံ
အမှန်တရား၏မျှော်မှန်းချက်၏အဓိကမစ်ရှင်ပြီးနောက်၊ ဒေါက်တာ Shcherba သည် "သိပ္ပံအမည်ဖြင့်" ဘေးထွက်ရှာဖွေမှုကို စတင်လုပ်ဆောင်ပြီး Skif ကို ဆက်သွယ်မည်ဖြစ်သည်။ ဤရှာဖွေမှုတွင် အမျိုးမျိုးသော mutants များမှ အီလက်ထရွန်းနစ်ကော်လာများကို ပြန်လည်ရယူခြင်းနှင့် ရလဒ်အပေါ်သက်ရောက်မှုရှိသော အရေးကြီးသောရွေးချယ်မှုများစွာကို တင်ပြပေးပါသည်။
အီလက်ထရွန်းနစ်ကော်လာများ စုဆောင်းခြင်း
ပထမအဆင့်မှာ အီလက်ထရွန်းနစ်ကော်လာငါးခုကို ရှာဖွေခြင်းဖြစ်သည်။ ဤတည်နေရာများကို သင့်မြေပုံပေါ်တွင် အမှတ်အသားပြုထားသည်။ အချို့ပျောက်ဆုံးနေပါက၊ အခြားမစ်ရှင်များ သို့မဟုတ် စူးစမ်းရှာဖွေမှုအတွင်း ၎င်းတို့ကို သင်စုဆောင်းထားပြီးဖြစ်ပေမည်။
Region | Collar Location | Mutant Type |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher Location | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
စုဆောင်းပြီးသည်နှင့် Chemical Plant ရှိ Roofed Warehouse ရှိ Shcherba သို့ ပြန်သွားပါ။ အကယ်၍ ရှာဖွေမှုတွင် ချို့ယွင်းနေပါက (ယခင်စုဆောင်းထားသော ကော်လာများကြောင့် ဖြစ်နိုင်သည်)၊ ရှေ့ဆက်ရန်အတွက် ကွန်ဆိုးလ် command "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" ကို ဆက်လက်ဆောင်ရွက်ရန်။
Jammer ဆုံးဖြတ်ချက်- Disable သို့မဟုတ် Recalibrate?
Shcherba သည် ကော်လာများကို ပိတ်ဆို့နေသော အချက်ပြမှုကို တွေ့ရှိလိမ့်မည်။ တောင်ပေါ်ရှိ Storage တွင်ရှိသော ယိုယွင်းနေသော စက်ကို ပိတ်ရန် သို့မဟုတ် ပြန်လည်ချိန်ညှိရန် သင်စုံစမ်းပြီး ရွေးချယ်ရပါမည်။
- Jammer ကို ပိတ်/ဖျက်ပါ (အကြံပြုထားသည်)- ၎င်းသည် ရှာဖွေမှုကို တိုးတက်စေပြီး သင့်အား ကူပွန်များဖြင့် ဆုချကာ သွေးစုပ်ကောင်များနှင့် တွေ့ဆုံကာ နောက်ထပ် ရွေးချယ်မှုတစ်ခုဆီသို့ ဦးတည်စေသည်။
- Jammer ကို ပြန်လည်ချိန်ညှိပါ- ၎င်းသည် ဆုအဖြစ် Dvupalov မှကူပွန်ဖြင့် ရှာဖွေမှုကို အဆုံးသတ်ပါသည်။
နောက်ဆုံး ထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်မှု- သတ်ခြင်း သို့မဟုတ် နှမြောစရာ Shcherba?
jammer ကိုပိတ်ရန်ရွေးချယ်ခြင်းသည် ကူပွန်များပေးဆောင်ကာ ကူပွန်များပေးဆောင်ကာ အနာဂတ်အကူအညီများကို Shcherba ထံသို့ ဦးတည်စေမည်ဖြစ်သည်။ ကာလတစ်ခုပြီးနောက် (သို့မဟုတ် console command "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab") သည် Shcherba သည် Skif ကို ဓာတ်ခွဲခန်းသို့ ပြန်ခေါ်ပါမည်။
ဒေါက်တာ Dvupalov ထံမှ Magic Vodka ကို ရရှိပါမည်။ အောက်ထပ်သို့ဝင်ပါက၊ Skif ကို PSI ဓါတ်ရောင်ခြည်ထုတ်ရန်ကြိုးစားမည့် Bloodsuckers နှင့် Shcherba သုံးယောက်နှင့်ရင်ဆိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။ ဗော့ဒ်ကာသောက်ခြင်းသည် ဤအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ပျက်ပြားစေသည်။
အခန်းထဲမှထွက်ပြေးပါ၊ သွေးစုပ်ကောင်များကိုအနိုင်ယူပြီး Shcherba ကိုရင်ဆိုင်ပါ။ ထို့နောက် သင်သည် နောက်ဆုံးရွေးချယ်မှုကို ရင်ဆိုင်ရမည်- Shcherba ကိုသတ်ပါ သို့မဟုတ် သူ့ကိုလွှတ်လိုက်ပါ။ ရွေးချယ်မှုနှစ်ခုစလုံးသည် တူညီသောဆုများ (Gauss Gun နှင့် "On a Leash" ဆုဖလား) ကိုပေးသော်လည်း Shcherba သည် သိပ္ပံပညာရှင်များနှင့် အပြုသဘောဆောင်သောဆက်ဆံရေးကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။