घर समाचार स्टॉकर 2: विज्ञान के नाम पर Side क्वेस्ट वॉकथ्रू

स्टॉकर 2: विज्ञान के नाम पर Side क्वेस्ट वॉकथ्रू

by Thomas Jan 23,2025

स्टॉकर 2: चेर्नोबिल के "इन द नेम ऑफ साइंस" साइड क्वेस्ट का दिल: एक संपूर्ण गाइड

सत्य के दर्शन के मुख्य मिशन के बाद, डॉ. शचेरबा "विज्ञान के नाम पर" अतिरिक्त खोज शुरू करते हुए, स्किफ़ से संपर्क करेंगे। इस खोज में विभिन्न म्यूटेंट से इलेक्ट्रॉनिक कॉलर प्राप्त करना शामिल है और परिणाम को प्रभावित करने वाले कई महत्वपूर्ण विकल्प प्रस्तुत करता है।

इलेक्ट्रॉनिक कॉलर एकत्रित करना

पहला कदम पांच इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाना है। ये स्थान आपके मानचित्र पर अंकित हैं; यदि कुछ गायब हैं, तो हो सकता है कि आपने उन्हें पहले ही अन्य मिशनों या अन्वेषण के दौरान एकत्र कर लिया हो।

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Location Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

एक बार एकत्र होने के बाद, रासायनिक संयंत्र में छत वाले गोदाम में शचेरबा लौटें। यदि खोज में गड़बड़ी है (संभवतः पहले से एकत्रित कॉलर के कारण), तो आगे बढ़ने के लिए कंसोल कमांड "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Fiish_Pin_0" का उपयोग करें।

जैमर निर्णय: अक्षम करें या पुनः कैलिब्रेट करें?

शचेरबा को कॉलर जाम करने वाला एक सिग्नल मिलेगा। आपको जांच करनी होगी और स्टोरेज ऑन द हिल में स्थित जैमिंग डिवाइस को या तो अक्षम करना होगा या फिर से कैलिब्रेट करना चुनना होगा।

  • जैमर को अक्षम/नष्ट करें (अनुशंसित): यह खोज को आगे बढ़ाता है, आपको कूपन से पुरस्कृत करता है, और रक्तपात करने वालों के साथ मुठभेड़ और एक और विकल्प की ओर ले जाता है।
  • जैमर को पुन: कैलिब्रेट करें: यह पुरस्कार के रूप में ड्वुपालोव के कूपन के साथ खोज को समाप्त करता है।

अंतिम टकराव: शचेरबा को मार डालो या छोड़ दो?

जैमर को अक्षम करने का चयन करने से शचेरबा स्किफ़ से संपर्क करेगा, कूपन प्रदान करेगा और भविष्य में सहायता का वादा करेगा। एक अवधि के बाद (या कंसोल कमांड "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" का उपयोग करके), शचरबा स्किफ़ को लैब में वापस बुलाएगा।

आपको डॉ. ड्वुपालोव से मैजिक वोदका प्राप्त होगी। निचली मंजिल में प्रवेश करते हुए, आपका सामना तीन ब्लडसुकर्स और शचरबा से होगा, जो स्किफ़ को पीएसआई विकिरण के संपर्क में लाने का प्रयास करेंगे। वोदका पीने से यह प्रभाव ख़त्म हो जाता है।

कमरे से भाग जाओ, रक्तपात करने वालों को हराओ, और शचेरबा का सामना करो। फिर आपके सामने अंतिम विकल्प होता है: शचेरबा को मार डालो या उसे जाने दो। दोनों विकल्पों में समान पुरस्कार (एक गॉस गन और "ऑन ए लीश" ट्रॉफी) मिलते हैं, लेकिन शेर्बा को बख्शने से वैज्ञानिकों के साथ सकारात्मक संबंध बने रहते हैं।

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