Selepas berbulan -bulan spekulasi, khabar angin, dan kebocoran yang sengit, Nintendo akhirnya melancarkan Switch 2 melalui langsung sendiri. Acara ini bukan sahaja mempamerkan treler untuk permainan baru yang menarik seperti Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, dan tajuk Nintendo Gamecube eksklusif untuk Switch 2 Online, tetapi juga memberikan pandangan yang komprehensif pada sistem itu sendiri. Dari perspektif aksesibiliti, saya gembira untuk berkongsi bahawa Switch 2 mewakili peningkatan yang signifikan ke atas pendahulunya dalam hampir setiap aspek.
Beberapa bulan yang lalu, saya meneroka ramalan aksesibiliti saya untuk konsol terbaru Nintendo . Saya berharap ciri-ciri kebolehaksesan yang lebih mantap, penggunaan pengawal Joy-Con yang lebih baik, dan amalan reka bentuk inklusif yang inovatif. Untuk kegembiraan saya, Nintendo bukan sahaja memenuhi jangkaan ini tetapi melebihi mereka dengan peningkatan tambahan. Mari kita menyelidiki ciri -ciri kebolehaksesan yang disahkan dari Switch 2 dalam gambaran keseluruhan yang direka bentuk akses ini.
Tetapan kebolehcapaian baru
Walaupun Langsung itu sendiri tidak menyelidiki secara mendalam ke dalam pilihan aksesibiliti yang nyata di luar kawalan yang disesuaikan untuk setiap permainan GameCube maya, Nintendo telah mengeluarkan halaman aksesibiliti yang menggariskan pelbagai ciri -ciri yang kembali dan baru. Ciri -ciri kawalan yang disesuaikan sepenuhnya, biasa dari suis asal, kembali dengan fungsi yang sama. Tetapan untuk menyesuaikan saiz teks kepada tiga varian yang berbeza kembali, sekarang dengan keupayaan tambahan untuk melaksanakan kontras yang tinggi dan mengubah warna paparan umum. Fungsi zum, penting untuk pemain penglihatan yang buta dan rendah, juga membuat pulangan.
Tambahan yang paling mengejutkan dan selamat datang ialah tetapan "Pembaca Skrin" baru. Ciri ini sangat penting untuk individu penglihatan buta dan rendah, kerana ia membolehkan navigasi teks-ke-ucapan melalui menu rumah dan tetapan sistem. Pengguna boleh memilih suara yang berbeza, menyesuaikan kelajuan baca, dan menetapkan tahap kelantangan, meningkatkan keupayaan mereka untuk menavigasi Switch 2. Walaupun kami menunggu butiran sama ada permainan individu akan menyokong alat ini atau menawarkan ciri kebolehaksesan mereka sendiri, komitmen Nintendo kepada penonton yang kurang upaya adalah tanda yang menjanjikan untuk masa depan kebolehaksesan dalam syarikat.
Reka bentuk inovatif
Di luar tetapan menu tertentu, Nintendo memperkenalkan alat inklusif dalam aplikasi Nintendo Switch yang dirombak: Zelda Notes , aplikasi pendamping untuk nafas liar dan air mata kerajaan. Pilihan navigasi dalam aplikasinya membolehkan pemain mencari kedai, kawasan yang menarik, dan juga Koroks yang sukar difahami menggunakan antara muka pengguna seperti GPS. Dengan isyarat audio dan suara membimbing pemain ke destinasi pilihan mereka, ciri ini dapat membantu individu yang buta dan rendah dalam menavigasi dunia yang luas, mengurangkan beban kognitif.
Untuk visi kognitif, buta/rendah, dan pemain cacat fizikal, alat perkongsian AutoBuild dalam aplikasinya adalah penukar permainan. Dengan mengimbas kod QR, pengguna secara automatik boleh membina mesin zonai jika mereka mempunyai bahan yang diperlukan. Ciri ini mengurangkan cabaran yang saya hadapi dengan susun atur kawalan kompleks yang diperlukan untuk membina jentera zonai dengan air mata kerajaan. Sekarang, saya hanya perlu memberi tumpuan kepada pengumpulan bahan, bukan proses pembinaan itu sendiri. Reka bentuk inklusif di sebalik alat ini adalah sesuatu yang saya secara konsisten memuji Nintendo.
Di samping itu, ciri perkongsian item, sama dengan perkongsian autobuild, membolehkan individu kurang upaya berkongsi item dengan mengimbas kod QR, mengurangkan ketegangan fizikal mencari senjata dan makanan. Walaupun ciri -ciri ini tidak membuat nafas liar dan air mata kerajaan yang dapat diakses sepenuhnya, mereka mewakili langkah penting dalam permainan inklusif.
Sukan kerusi roda
Pengumuman Drag X Drive, permainan liga roket yang memaparkan bola keranjang kerusi roda manual, adalah kejutan terbesar. Permainan ini bukan sahaja mempamerkan perwakilan kecacatan yang betul tetapi juga menyoroti ciri perkakasan baru Switch 2: Control Mouse. Dengan membalikkan Joy-Con di sisinya, pemain boleh menggunakannya sebagai tetikus di mana-mana permukaan, walaupun kami masih menunggu butiran mengenai daya dan kepekaan yang diperlukan. Inovasi ini menjanjikan faedah aksesibiliti yang ketara untuk pelbagai pemain kurang upaya dan menambah pelbagai jenis pengawal yang sudah tersedia pada Switch dan Switch 2.
Sebagai peminat Nintendo lama, saya sangat teruja dengan Switch 2. Walaupun kos yang tinggi, berpotensi sekitar $ 450, keghairahan saya untuk permainan bermula dengan Nintendo, dan setiap sistem baru membawa kemajuan aksesibiliti yang menarik yang menggariskan komitmen syarikat untuk reka bentuk termasuk. Walaupun Nintendo belum memperkenalkan pengawal yang boleh diakses oleh pihak pertama seperti pengawal Access Access Xbox Adaptive atau PlayStation Access, ia terus berinovasi dengan cara yang unik. Digabungkan dengan kerjasama Nintendo baru -baru ini dengan pemaju lain untuk menubuhkan tag akses yang standard , saya yakin bahawa Nintendo akan terus meningkatkan aksesibiliti dalam permainan.