Matapos ang mga buwan ng matinding haka -haka, tsismis, at pagtagas, sa wakas ay inilabas ng Nintendo ang Switch 2 sa pamamagitan ng sariling direktang. Ang kaganapang ito ay hindi lamang ipinakita ang mga trailer para sa mga kapana -panabik na mga bagong laro tulad ng Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, at eksklusibong mga pamagat ng Nintendo Gamecube para sa Switch 2 online, ngunit nagbigay din ng isang komprehensibong pagtingin sa system mismo. Mula sa isang pananaw sa pag -access, natutuwa akong ibahagi na ang Switch 2 ay kumakatawan sa isang makabuluhang pag -upgrade sa hinalinhan nito sa halos lahat ng aspeto.
Ilang buwan na ang nakalilipas, ginalugad ko ang aking mga hula sa pag -access para sa pinakabagong console ng Nintendo . Inaasahan ko para sa mas matatag na mga tampok ng pag-access, mas mahusay na paggamit ng mga controller ng joy-con, at makabagong mga kasanayan sa disenyo. Sa aking kasiyahan, hindi lamang natutugunan ng Nintendo ang mga inaasahan na ito ngunit lumampas sa kanila ng mga karagdagang pagpapahusay. Alamin natin ang nakumpirma na mga tampok ng pag -access ng switch 2 sa pag -access na idinisenyo na pangkalahatang -ideya.
Mga bagong setting ng pag -access
Habang ang direktang mismong hindi natuklasan nang malalim sa mga pagpipilian sa pag -access na lampas sa napapasadyang mga kontrol para sa bawat virtual na laro ng Gamecube, ang Nintendo ay mula nang naglabas ng isang pahina ng pag -access na nagbabalangkas ng isang hanay ng mga pagbabalik at mga bagong tampok. Ang ganap na napapasadyang tampok na mga kontrol, pamilyar mula sa orihinal na switch, ay nagbabalik na may parehong pag -andar. Ang mga setting upang ayusin ang laki ng teksto sa tatlong magkakaibang mga variant ay bumalik, ngayon na may idinagdag na kakayahang ipatupad ang mataas na kaibahan at baguhin ang mga pangkalahatang kulay ng pagpapakita. Ang pag -andar ng zoom, mahalaga para sa mga bulag at mababang mga manlalaro ng paningin, ay nagbabalik din.
Ang pinaka nakakagulat at maligayang pagdaragdag ay ang bagong setting ng "screen reader". Ang tampok na ito ay mahalaga para sa mga bulag at mababang mga indibidwal na pangitain, dahil pinapayagan nito ang pag-navigate ng text-to-speech sa pamamagitan ng menu ng bahay at mga setting ng system. Ang mga gumagamit ay maaaring pumili ng iba't ibang mga tinig, ayusin ang mga bilis ng pagbasa, at magtakda ng mga antas ng dami, pagpapahusay ng kanilang kakayahang mag -iisa na mag -navigate sa Switch 2. Habang hinihintay namin ang mga detalye kung susuportahan ng mga indibidwal na laro ang mga tool na ito o mag -alok ng kanilang sariling mga tampok ng pag -access, ang pangako ng Nintendo sa mga may kapansanan na madla ay isang promising sign para sa hinaharap ng pag -access sa loob ng kumpanya.
Makabagong disenyo
Sa labas ng mga tukoy na setting ng menu, ipinakilala ng Nintendo ang isang inclusive tool sa loob ng na -revamp na Nintendo Switch App: Zelda Tala , isang kasamang app para sa Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Ang pagpipilian sa nabigasyon sa loob ng app ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na maghanap ng mga tindahan, mga lugar na interes, at kahit na hindi kanais-nais na mga Koroks gamit ang isang interface ng gumagamit na tulad ng GPS. Sa mga audio cues at tinig na gumagabay sa mga manlalaro sa kanilang napiling mga patutunguhan, ang tampok na ito ay makabuluhang tumutulong sa mga bulag at mababang mga indibidwal na pangitain sa pag -navigate sa malawak na mundo ng laro, na binabawasan ang labis na karga ng cognitive.
Para sa nagbibigay-malay, bulag/mababang pangitain, at mga manlalaro na may kapansanan sa pisikal, ang tool sa pagbabahagi ng Autobuild sa loob ng app ay isang tagapagpalit ng laro. Sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code, ang mga gumagamit ay maaaring awtomatikong bumuo ng mga zonai machine kung mayroon silang mga kinakailangang materyales. Ang tampok na ito ay nagpapagaan sa mga hamon na kinakaharap ko ng kumplikadong layout ng control na kinakailangan upang bumuo ng makinarya ng zonai sa luha ng kaharian. Ngayon, kailangan ko lamang na tumuon sa mga materyales sa pangangalap, hindi ang proseso ng konstruksyon mismo. Ang inclusive na disenyo sa likod ng tool na ito ay isang bagay na palagi kong pinuri ang Nintendo.
Bilang karagdagan, ang tampok na pagbabahagi ng item, na katulad ng pagbabahagi ng Autobuild, ay nagbibigay -daan sa mga indibidwal na may kapansanan na magbahagi ng mga item sa pamamagitan ng pag -scan ng mga code ng QR, binabawasan ang pisikal na pilay ng paghahanap ng mga armas at pagkain. Habang ang mga tampok na ito ay hindi humihinga ng ligaw at luha ng kaharian na ganap na maa -access, kumakatawan sila sa isang makabuluhang hakbang pasulong sa inclusive gaming.
Wheelchair Sports
Ang anunsyo ng Drag X Drive, isang laro ng Rocket League-esque na nagtatampok ng manu-manong wheelchair basketball, ay ang pinakamalaking sorpresa. Ang larong ito ay hindi lamang nagpapakita ng wastong representasyon ng kapansanan ngunit nagtatampok din ng isang bagong tampok na hardware ng switch 2: control ng mouse. Sa pamamagitan ng pag-flipping ng Joy-Con sa tagiliran nito, maaaring gamitin ito ng mga manlalaro bilang isang mouse sa anumang ibabaw, kahit na naghihintay pa rin kami ng mga detalye sa kinakailangang puwersa at pagiging sensitibo. Ang pagbabago na ito ay nangangako ng mga makabuluhang benepisyo sa pag -access para sa isang malawak na hanay ng mga may kapansanan na mga manlalaro at nagdaragdag sa magkakaibang hanay ng mga uri ng controller na magagamit sa Switch at Switch 2.
Bilang isang matagal na tagahanga ng Nintendo, hindi ako kapani-paniwalang nasasabik tungkol sa Switch 2. Sa kabila ng mataas na gastos, na potensyal sa paligid ng $ 450, ang aking pagnanasa sa paglalaro ay nagsimula sa Nintendo, at ang bawat bagong sistema ay nagdudulot ng kapana-panabik na mga pagsulong sa pag-access na binibigyang diin ang pangako ng kumpanya sa inclusive na disenyo. Habang ang Nintendo ay hindi pa nagpapakilala ng isang first-party na naa-access na magsusupil tulad ng Xbox adaptive controller o PlayStation access controller, patuloy itong magbago sa mga natatanging paraan. Kasama sa kamakailang pakikipagtulungan ng Nintendo sa iba pang mga developer upang maitaguyod ang mga pamantayang pag -access ng mga tag , tiwala ako na ang Nintendo ay magpapatuloy na itaas ang pag -access sa paglalaro.