Casa Notizia "Switch 2: un grande salto nella progettazione di accessibilità di Nintendo"

"Switch 2: un grande salto nella progettazione di accessibilità di Nintendo"

by Hannah May 14,2025

Dopo mesi di intense speculazione, voci e perdite, Nintendo ha finalmente svelato l'interruttore 2 attraverso il proprio diretto. Questo evento non solo ha mostrato trailer per nuovi entusiasmanti giochi come Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e titoli esclusivi Nintendo GameCube per Switch 2 online, ma hanno anche fornito uno sguardo completo al sistema stesso. Dal punto di vista dell'accessibilità, sono entusiasta di condividere che Switch 2 rappresenta un aggiornamento significativo rispetto al suo predecessore in quasi tutti gli aspetti.

Diversi mesi fa, ho esplorato le mie previsioni di accessibilità per l'ultima console di Nintendo . Avevo sperato in caratteristiche di accessibilità più robuste, un migliore utilizzo dei controller Joy-Con e pratiche di progettazione inclusive innovative. Con mia grande gioia, Nintendo non solo ha soddisfatto queste aspettative, ma le ha superate con ulteriori miglioramenti. Approfondiamo le funzionalità di accessibilità confermate di Switch 2 in questa panoramica progettata di accesso.

Nuove impostazioni di accessibilità

Giocare

Sebbene il Direct stesso non abbia approfondito le opzioni di accessibilità tangibili oltre i controlli personalizzabili per ogni gioco virtuale di GameCube, Nintendo da allora ha rilasciato una pagina di accessibilità che delinea una serie di nuove funzionalità. La funzione di controllo completamente personalizzabile, familiare dallo switch originale, restituisce con la stessa funzionalità. Le impostazioni per regolare la dimensione del testo su tre diverse varianti sono tornate, ora con la capacità aggiuntiva di implementare elevato contrasto e modificare i colori del display generali. Anche la funzionalità di zoom, essenziale per i giocatori ciechi e in basso visione, fa un ritorno.

L'aggiunta più sorprendente e benvenuta è la nuova impostazione "Reader Screen". Questa funzione è cruciale per gli individui ciechi e in basso visione, in quanto consente la navigazione da testo a discorso attraverso il menu di casa e le impostazioni del sistema. Gli utenti possono scegliere voci diverse, regolare velocità di lettura e stabilire livelli di volume, migliorare la loro capacità di navigare in modo indipendente The Switch 2. Mentre attendiamo i dettagli sul fatto che i singoli giochi supporteranno questi strumenti o offriranno le proprie caratteristiche di accessibilità, l'impegno di Nintendo nei confronti del suo pubblico disabile è un segno promettente per il futuro dell'accessibilità all'interno dell'azienda.

Design innovativo

Al di fuori delle impostazioni specifiche del menu, Nintendo ha introdotto uno strumento inclusivo all'interno dell'app Nintendo Switch rinnovata: Zelda Notes , un'app di accompagnamento per Breath of the Wild e lacrime del regno. L'opzione di navigazione all'interno dell'app consente ai giocatori di individuare negozi, aree di interesse e persino elusivi Koroks utilizzando un'interfaccia utente simile a GPS. Con segnali audio e voci che guidano i giocatori verso le destinazioni prescelte, questa caratteristica aiuta significativamente gli individui ciechi e scadenti nel navigare nel vasto mondo del gioco, riducendo il sovraccarico cognitivo.

Per i giocatori cognitivi, non vedenti/scadenti e fisicamente disabili, lo strumento di condivisione Autobuild all'interno dell'app è un punto di svolta. Scansionando un codice QR, gli utenti possono creare automaticamente macchine Zonai se hanno i materiali necessari. Questa caratteristica allevia le sfide che ho dovuto affrontare con il complesso layout di controllo richiesto per costruire macchinari Zonai in lacrime del regno. Ora, devo solo concentrarmi sulla raccolta di materiali, non sul processo di costruzione stesso. Il design inclusivo dietro questo strumento è qualcosa per cui ho costantemente elogiato Nintendo.

Inoltre, la funzione di condivisione degli articoli, simile alla condivisione di Autobuild, consente alle persone disabili di condividere gli articoli scansionando i codici QR, riducendo la tensione fisica della ricerca di armi e cibo. Mentre queste caratteristiche non rendono il respiro selvaggio e le lacrime del regno completamente accessibili, rappresentano un significativo passo avanti nei giochi inclusivi.

Sport sedia a rotelle

L'annuncio di Drag X Drive, una partita di Rocket League con basket manuale per sedie a rotelle, è stata la più grande sorpresa. Questo gioco non solo mette in mostra una rappresentazione di disabilità adeguata, ma evidenzia anche una nuova funzionalità hardware di Switch 2: Controllo del mouse. Rilasciando il Joy-Con dalla sua parte, i giocatori possono usarlo come mouse su qualsiasi superficie, anche se stiamo ancora aspettando dettagli sulla forza e la sensibilità richieste. Questa innovazione promette significative vantaggi di accessibilità per una vasta gamma di giocatori disabili e si aggiunge alla vasta gamma di tipi di controller già disponibili su Switch e Switch 2.

Come fan di Nintendo di lunga data, sono incredibilmente entusiasta di Switch 2. Nonostante l'alto costo, potenzialmente circa $ 450, la mia passione per i giochi è iniziata con Nintendo e ogni nuovo sistema porta entusiasmanti progressi di accessibilità che sottolineano l'impegno dell'azienda a design inclusivo. Mentre Nintendo non ha ancora introdotto un controller accessibile di prima parte come Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, continua a innovare in modi unici. Insieme alla recente collaborazione di Nintendo con altri sviluppatori per stabilire tag standardizzati di accessibilità , sono fiducioso che Nintendo continuerà a elevare l'accessibilità nei giochi.

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