Po miesiącach intensywnych spekulacji, plotek i wycieków Nintendo w końcu zaprezentowało przełącznik 2 przez własny bezpośredni. To wydarzenie nie tylko pokazało zwiastuny ekscytujących nowych gier, takich jak Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza i ekskluzywne tytuły Nintendo GameCube dla Switch 2 Online, ale także kompleksowe spojrzenie na sam system. Z punktu widzenia dostępności jestem podekscytowany, że mogę podzielić się, że Switch 2 stanowi znaczącą aktualizację w stosunku do swojego poprzednika w prawie każdym aspekcie.
Kilka miesięcy temu badałem moje prognozy dotyczące dostępności najnowszej konsoli Nintendo . Miałem nadzieję na bardziej solidne funkcje dostępności, lepsze wykorzystanie kontrolerów Joy-Con i innowacyjne praktyki projektowania integracyjnego. Ku mojej radości Nintendo nie tylko spełniło te oczekiwania, ale przekroczyło je z dodatkowymi ulepszeniami. Zagadnijmy w potwierdzone funkcje dostępności Switch 2 w tym przeglądu zaprojektowanego dostępu.
Nowe ustawienia dostępności
Podczas gdy sama reżyser nie zagłębiła się głęboko w materialne opcje dostępności wykraczające poza konfigurowalne elementy sterujące dla każdej wirtualnej gry GameCube, od tego czasu Nintendo wydało stronę dostępności , która przedstawia szereg powracających i nowych funkcji. Całkowicie konfigurowalne elementy sterujące, znane z oryginalnego przełącznika, powraca z tą samą funkcją. Ustawienia do dostosowania rozmiaru tekstu do trzech różnych wariantów powróciły, teraz z dodatkową możliwością wdrażania wysokiego kontrastu i zmiany ogólnych kolorów wyświetlacza. Funkcjonalność powiększenia, niezbędna dla graczy niewidomych i niskiej wizji, również powraca.
Najbardziej zaskakującym i mile widzianym dodatkiem jest nowe ustawienie „czytnika ekranu”. Ta funkcja ma kluczowe znaczenie dla osób ślepych i niskich wizji, ponieważ umożliwia nawigację tekstową na mowę za pośrednictwem menu głównego i ustawień systemu. Użytkownicy mogą wybierać różne głosy, dostosowywać prędkości odczytu i ustawić poziomy woluminu, zwiększając swoją zdolność do niezależnej poruszania się po przełączniku 2. Podczas gdy czekamy na szczegóły na temat tego, czy poszczególne gry będą obsługiwać te narzędzia, czy oferują własne funkcje dostępności, zaangażowanie Nintendo wobec niepełnosprawnych odbiorców jest obiecującym znakiem dla przyszłości dostępności w firmie.
Innowacyjny projekt
Poza określonymi ustawieniami menu Nintendo wprowadziło włączające narzędzie w odnowionej aplikacji Nintendo Switch: Zelda Notes , aplikacji towarzyszącą Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Opcja nawigacji w aplikacji pozwala graczom lokalizować sklepy, obszary zainteresowania, a nawet nieuchwytne Koroki przy użyciu interfejsu użytkownika podobnego do GPS. Dzięki wskazówkom audio i głosom prowadzącym graczy do wybranych miejsc, ta funkcja znacznie pomaga osobom niewidomym i niskim wizji w nawigacji w rozległym świecie gry, zmniejszając przeciążenie poznawcze.
W przypadku graczy poznawczych, ślepych/niskich i niepełnosprawnych fizycznie, narzędzie do udostępniania Autobuild w aplikacji jest zmieniającym grę. Skanując kod QR, użytkownicy mogą automatycznie budować maszyny Zonai, jeśli mają niezbędne materiały. Ta funkcja łagodzi wyzwania, przed którymi stanęłem z złożonym układem kontroli wymaganym do budowy maszyn Zonai we łzach królestwa. Teraz muszę tylko skupić się na gromadzeniu materiałów, a nie na samym procesie budowy. Włączającą konstrukcję tego narzędzia jest czymś, za co konsekwentnie chwaliłem Nintendo.
Ponadto funkcja udostępniania pozycji, podobna do Autobuild udostępnianie, pozwala osobom niepełnosprawnym na udostępnianie przedmiotów według skanowania kodów QR, zmniejszając fizyczne odkształcenie poszukiwania broni i żywności. Chociaż te cechy nie powodują, że dzikie i łzy królestwa są w pełni dostępne, stanowią znaczący krok naprzód w gier integracyjnych.
Sporty na wózkach inwalidzkich
Ogłoszenie Drag X Drive, gry w lidze rakietowej z manualną koszykówką na wózkach inwalidzkich, była największą niespodzianką. Ta gra pokazuje nie tylko właściwą reprezentację niepełnosprawności, ale także podkreśla nową funkcję sprzętową Switch 2: Myse Control. Odrzucając Joy-Con z boku, gracze mogą używać go jako myszy na dowolnej powierzchni, choć nadal czekamy na szczegóły dotyczące wymaganej siły i wrażliwości. Ta innowacja obiecuje znaczące korzyści dla szerokiej gamy niepełnosprawnych graczy i dodaje różnorodnej gamy typów kontrolerów już dostępnych w Switch i Switch 2.
Jako wieloletni fan Nintendo, jestem niesamowicie podekscytowany Switchem 2. Pomimo wysokich kosztów, potencjalnie około 450 USD, moja pasja do gier rozpoczęła się od Nintendo, a każdy nowy system zapewnia ekscytujące postępy w dostępie, które podkreślają zaangażowanie firmy w projektowanie. Chociaż Nintendo musi jeszcze wprowadzić dostępny kontroler pierwszej strony, taki jak kontroler adaptacyjny Xbox lub kontroler dostępu do PlayStation, nadal wprowadza innowacje w unikalny sposób. W połączeniu z niedawną współpracą Nintendo z innymi programistami w celu ustanowienia znormalizowanych tagów dostępności , jestem pewien, że Nintendo będzie nadal podnosić dostępność w grach.