Thuis Nieuws "Switch 2: een grote sprong in toegankelijkheidsontwerp van Nintendo"

"Switch 2: een grote sprong in toegankelijkheidsontwerp van Nintendo"

by Hannah May 14,2025

Na maanden van intense speculatie, geruchten en lekken heeft Nintendo eindelijk de Switch 2 via zijn eigen rechtstreeks onthuld. Dit evenement toonde niet alleen trailers voor spannende nieuwe games zoals Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza en exclusieve Nintendo Gamecube -titels voor Switch 2 Online, maar gaf ook een uitgebreide kijk op het systeem zelf. Vanuit een toegankelijkheidsperspectief ben ik heel blij om te delen dat de Switch 2 in bijna elk aspect een belangrijke upgrade voor zijn voorganger vertegenwoordigt.

Enkele maanden geleden heb ik mijn toegankelijkheidsvoorspellingen onderzocht voor de nieuwste console van Nintendo . Ik had gehoopt op robuustere toegankelijkheidsfuncties, een beter gebruik van Joy-Con-controllers en innovatieve inclusieve ontwerppraktijken. Tot mijn vreugde voldeed Nintendo niet alleen aan deze verwachtingen, maar overtrof ze ook met extra verbeteringen. Laten we duiken in de bevestigde toegankelijkheidsfuncties van de Switch 2 in deze toegangsoverzicht.

Nieuwe toegankelijkheidsinstellingen

Toneelstuk

Hoewel de Direct zelf niet diep in tastbare toegankelijkheidsopties is ingesteld, behalve aanpasbare bedieningselementen voor elke virtuele GameCube -game, heeft Nintendo sindsdien een toegankelijkheidspagina uitgebracht die een reeks terugkerende en nieuwe functies schetst. De functie Volledig aanpasbare besturingselementen, bekend van de originele schakelaar, keert terug met dezelfde functionaliteit. Instellingen om de tekstgrootte aan te passen aan drie verschillende varianten zijn terug, nu met de toegevoegde mogelijkheid om hoog contrast te implementeren en algemene weergavekleuren te wijzigen. De zoomfunctionaliteit, essentieel voor spelers van blinde en laag zicht, keert ook terug.

De meest verrassende en welkome toevoeging is de nieuwe "schermlezer" -instelling. Deze functie is cruciaal voor blinde en laag zicht individuen, omdat deze tekst-naar-spraaknavigatie mogelijk maakt via het thuismenu en systeeminstellingen. Gebruikers kunnen verschillende stemmen kiezen, de leessnelheden aanpassen en volumeniveaus instellen, hun vermogen verbeteren om onafhankelijk door de schakelaar te navigeren. Hoewel we wachten op details over de vraag of individuele games deze tools zullen ondersteunen of hun eigen toegankelijkheidsfuncties zullen bieden, is de toewijding van Nintendo aan het gehandicapte publiek een veelbelovend teken voor de toekomst van toegankelijkheid binnen het bedrijf.

Innovatief ontwerp

Buiten specifieke menu -instellingen introduceerde Nintendo een inclusief hulpmiddel binnen de vernieuwde Nintendo Switch -app: Zelda Notes , een begeleidende app voor Breath of the Wild en tranen van het koninkrijk. De navigatieoptie in de app stelt spelers in staat om winkels, interessegebieden en zelfs ongrijpbare Koroks te vinden met behulp van een GPS-achtige gebruikersinterface. Met audiocues en stemmen die spelers leiden naar hun gekozen bestemmingen, helpt deze functie een aanzienlijk blind en laag zicht individuen bij het navigeren van de enorme wereld van de game, waardoor de cognitieve overbelasting wordt verminderd.

Voor cognitieve, blind/laag zicht en fysiek gehandicapte spelers is de AutoBuild Sharing-tool in de app een game-changer. Door een QR -code te scannen, kunnen gebruikers automatisch Zonai -machines bouwen als ze de nodige materialen hebben. Deze functie verlicht de uitdagingen die ik heb geconfronteerd met de complexe besturingslay -out die nodig is om Zonai -machines te bouwen in tranen van het koninkrijk. Nu hoef ik me alleen te concentreren op het verzamelen van materialen, niet op het bouwproces zelf. Het inclusieve ontwerp achter deze tool is iets waar ik consequent Nintendo voor heb geprezen.

Bovendien stelt de functie voor het delen van items, vergelijkbaar met het delen van AutoBuild, gehandicapte personen in staat om items te delen door QR -codes te scannen, waardoor de fysieke spanning van het zoeken naar wapens en voedsel wordt verminderd. Hoewel deze functies het wild en tranen van het koninkrijk niet volledig toegankelijk maken, vertegenwoordigen ze een belangrijke stap voorwaarts in inclusief gamen.

Rolstoelsporten

De aankondiging van Drag X Drive, een Rocket League-achtig spel met handmatig rolstoelbasketbal, was de grootste verrassing. Deze game toont niet alleen de juiste weergave van handicaps, maar benadrukt ook een nieuwe hardwarefunctie van de Switch 2: Mouse Control. Door de Joy-Con op zijn kant te draaien, kunnen spelers het gebruiken als een muis op elk oppervlak, hoewel we nog steeds in afwachting zijn van details over de vereiste kracht en gevoeligheid. Deze innovatie belooft aanzienlijke toegankelijkheidsvoordelen voor een breed scala aan gehandicapte spelers en draagt ​​bij aan de uiteenlopende reeks controllertypen die al beschikbaar zijn op de schakelaar en schakelaar 2.

Als een oude Nintendo-fan ben ik ongelooflijk enthousiast over de Switch 2. Ondanks de hoge kosten, mogelijk rond de $ 450, begon mijn passie voor gaming met Nintendo, en elk nieuw systeem brengt opwindende toegankelijkheidsontwikkelingen die de toewijding van het bedrijf voor inclusief ontwerp onderstrepen. Hoewel Nintendo nog een toegankelijke controller van de first-party moet introduceren, zoals de Xbox Adaptive Controller of PlayStation Access Controller, blijft deze op unieke manieren innoveren. In combinatie met de recente samenwerking van Nintendo met andere ontwikkelaars om gestandaardiseerde toegankelijkheidstags op te zetten, ben ik ervan overtuigd dat Nintendo de toegankelijkheid in gaming zal blijven verhogen.

Laatste artikelen Meer+
  • 15 2025-07
    Mindseye dev Heartbroken: Troubled Lancy leidt tot het terugbetaling van succes en last-minute stroomafschriften

    Mindseye, de debuuttitel van Build A Rocket Boy, heeft geconfronteerd met een rotsachtige lancering, met meldingen van last-minute annuleringen van gesponsorde streams en spelers die restituties beveiligen. De ontwikkelaar heeft sindsdien een officiële verklaring uitgebracht die diepe teleurstelling uitgesproken over de voortdurende kwesties van de game. De game offi

  • 15 2025-07
    Volgende update: jukebox en gebouw toegevoegd aan schema 1

    Schema 1 -ontwikkelaar Tyler heeft fans een voorproefje gegeven in de komende update van de game, waardoor spannende nieuwe toevoegingen zoals een nieuw gebouw, een jukebox en meer worden onthuld. Met deze functies aan de horizon blijft de anticipatie bouwen rond een van de populairste vroege toegangstitels van Steam. Hieronder, we B

  • 14 2025-07
    "Call of Duty: Black Ops 6 seizoen 3 vertraagd tot begin april"

    Activision heeft de releasedatum officieel bevestigd voor * Call of Duty: Black Ops 6 * en * Warzone * seizoen 3, hoewel het iets later aankomt dan veel fans hadden verwacht. De ontwikkelaar ging naar sociale media om het nieuws te delen en onthulde dat seizoen 3 officieel live zal gaan op ** 3 april 2025 **. In een