Ubisoft Montreal Studio sedang membangunkan kod permainan kotak pasir baharu bernama "Alterra", yang merupakan gabungan "Minecraft" dan "Assemble!" Elemen Perlintasan Haiwan. Menurut laporan oleh Insider Gaming pada 26 November, projek itu berasal dari permainan piksel yang dibatalkan sebelum ini yang telah dibangunkan selama empat tahun.
Permainan ini menggabungkan elemen pembinaan dan simulasi sosial, dan permainan terasnya dikatakan serupa dengan "Assemble!" "Lintasan Haiwan". Pemain akan berinteraksi dengan makhluk yang dikenali sebagai "Matterlings" yang mendiami pulau asal. Walaupun maklumat pada masa ini terhad, kami boleh membuat spekulasi bahawa permainan itu akan merangkumi elemen seperti mereka bentuk rumah, menangkap serangga dan hidupan liar, dan bersosial dengan penduduk lain.
Pemain boleh meninggalkan pulau asal mereka dan meneroka biom yang berbeza, mengumpul pelbagai bahan dan berinteraksi dengan "Matterlings" yang berbeza. Bagaimanapun, perjalanan itu tidak akan mudah kerana pemain akan menghadapi cabaran daripada musuh mereka. Mekanik gaya Minecraft juga akan hadir dalam permainan, dengan pemain meneroka biom yang berbeza, masing-masing dikaitkan dengan bahan binaan tertentu. Sebagai contoh, biom hutan akan menyediakan bahan binaan berasaskan kayu yang mencukupi.
Menurut laporan, reka bentuk "Matterlings" diilhamkan oleh anak patung Funko Pop, yang mempunyai kepala besar dan menggabungkan unsur-unsur makhluk fiksyen seperti naga, kucing dan anjing serta haiwan sebenar. Spesies "Matterlings" yang berbeza juga akan mempunyai perubahan kostum yang berbeza.
"Alterra" telah dibangunkan selama lebih 18 bulan, dengan Fabien Lhéraud, yang telah bekerja di Ubisoft selama 24 tahun, berkhidmat sebagai pengeluar utama. Halaman LinkedInnya menyatakan bahawa dia terlibat dalam "projek tanpa pengumuman generasi akan datang" yang bermula pada Disember 2020. Patrick Redding juga dikatakan sebagai pengarah kreatif permainan itu, telah bekerja pada permainan seperti Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist, dan Far Cry 2.
Walaupun berita itu menarik, memandangkan "Alterra" masih dalam peringkat pembangunan, semua maklumat masih belum disahkan secara rasmi.
Apakah permainan voxel?
Permainan Voxel menggunakan pendekatan unik untuk pemodelan dan pemaparan. Mereka menggunakan kiub atau piksel kecil, menggabungkannya bersama-sama dan kemudian menjadikannya dalam 3D. Ringkasnya, seperti bata Lego, ia boleh digabungkan menjadi objek yang lebih kompleks.
Salah satu permainan voxel yang popular hari ini ialah Teardown, di mana pemain perlu bijak berinteraksi dengan persekitaran dan memusnahkan dinding atau objek lain piksel demi piksel untuk melakukan rompakan yang sempurna. Yang menghairankan, Minecraft bukanlah permainan voxel sahaja. Ia hanya menggunakan estetik seperti voxel, tetapi setiap kiub besar atau "kotak" dipaparkan menggunakan model poligon geometri tradisional.
Sebaliknya, permainan seperti S.T.A.L.K.E.R. 2 atau Metafora: ReFantazio menghasilkan visual menggunakan poligon, yang terdiri daripada berjuta-juta segitiga kecil yang membentuk permukaan. Inilah sebabnya mengapa pemain sering menemui ruang kosong apabila mereka secara tidak sengaja masuk ke dalam objek, seperti dinding atau NPC. Dalam permainan voxel, ini tidak berlaku kerana setiap blok atau piksel disusun bersama untuk membentuk objek, memberikannya kelantangan.
Kebanyakan pembangun menggunakan pemaparan berasaskan poligon atas sebab kecekapan, kerana ia hanya memerlukan penciptaan permukaan untuk memaparkan objek dalam permainan. Namun, projek "Alterra" Ubisoft dan penggunaan grafik voxelnya sangat berbaloi untuk ditunggu.