Ubisoft Montreal Studio একটি নতুন স্যান্ডবক্স গেমের কোড-নাম "Alterra" তৈরি করছে, যেটি "Minecraft" এবং "Asemble!" এর সংমিশ্রণ। প্রাণী ক্রসিং উপাদান. 26 নভেম্বর ইনসাইডার গেমিংয়ের একটি প্রতিবেদন অনুসারে, প্রকল্পটি পূর্বে বাতিল করা একটি পিক্সেল গেম থেকে উদ্ভূত হয়েছে যা চার বছর ধরে বিকাশে ছিল।
এই গেমটি নির্মাণ এবং সামাজিক সিমুলেশন উপাদানগুলিকে একত্রিত করে এবং এর মূল গেমপ্লেকে "এসেম্বল!"-এর মতো বলা হয়। "প্রাণী ক্রসিং"। খেলোয়াড়রা "ম্যাটারলিংস" নামে পরিচিত প্রাণীদের সাথে যোগাযোগ করবে যারা একটি হোম দ্বীপে বাস করে। যদিও তথ্য বর্তমানে সীমিত, আমরা অনুমান করতে পারি যে গেমটিতে একটি ঘর ডিজাইন করা, পোকামাকড় এবং বন্যপ্রাণী ধরা এবং অন্যান্য বাসিন্দাদের সাথে সামাজিকীকরণের মতো উপাদান অন্তর্ভুক্ত থাকবে।
খেলোয়াড়রা তাদের নিজ দ্বীপ ছেড়ে বিভিন্ন বায়োম অন্বেষণ করতে, বিভিন্ন উপকরণ সংগ্রহ করতে এবং বিভিন্ন "ম্যাটারলিংস" এর সাথে যোগাযোগ করতে পারে। তবে, যাত্রা সহজ হবে না কারণ খেলোয়াড়রা তাদের শত্রুদের কাছ থেকে চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হবে। মাইনক্রাফ্ট-স্টাইলের মেকানিক্সও গেমটিতে উপস্থিত থাকবে, খেলোয়াড়রা বিভিন্ন বায়োম অন্বেষণ করবে, প্রতিটি নির্দিষ্ট বিল্ডিং উপকরণের সাথে যুক্ত। উদাহরণস্বরূপ, বন বায়োমগুলি যথেষ্ট কাঠ-ভিত্তিক বিল্ডিং উপকরণ সরবরাহ করবে।
রিপোর্ট অনুসারে, "ম্যাটারলিংস" এর নকশাটি ফানকো পপ পুতুল দ্বারা অনুপ্রাণিত, যেগুলির মাথা বড় এবং ড্রাগন, বিড়াল এবং কুকুর এবং বাস্তব প্রাণীর মতো কাল্পনিক প্রাণীর উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে৷ "ম্যাটারলিংস" এর বিভিন্ন প্রজাতির পোশাকেও বিভিন্ন পরিবর্তন হবে।
Fabien Lhéraud, যিনি Ubisoft-এ 24 বছর ধরে কাজ করছেন, প্রধান প্রযোজক হিসাবে কাজ করছেন, তার সাথে "Alterra" 18 মাসেরও বেশি সময় ধরে উন্নয়নে রয়েছে। তার লিঙ্কডইন পৃষ্ঠায় বলা হয়েছে যে তিনি একটি "পরবর্তী প্রজন্মের অঘোষিত প্রকল্প" এর সাথে জড়িত যা 2020 সালের ডিসেম্বরে শুরু হয়েছিল। প্যাট্রিক রেডিংকে গেমটির ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টরও বলা হয়, তিনি গথাম নাইটস, স্প্লিন্টার সেল: ব্ল্যাকলিস্ট এবং ফার ক্রাই 2-এর মতো গেমগুলিতে কাজ করেছেন।
যদিও খবরটি উত্তেজনাপূর্ণ, প্রদত্ত যে "Alterra" এখনও বিকাশের পর্যায়ে রয়েছে, সমস্ত তথ্য এখনও আনুষ্ঠানিকভাবে নিশ্চিত করা হয়নি।
ভক্সেল গেম কি?
ভক্সেল গেমগুলি মডেলিং এবং রেন্ডারিংয়ের জন্য একটি অনন্য পদ্ধতি ব্যবহার করে। তারা ক্ষুদ্র কিউব বা পিক্সেল ব্যবহার করে, তাদের একসাথে একত্রিত করে এবং তারপর 3D তে রেন্ডার করে। সহজ কথায়, লেগো ইটগুলির মতো, এগুলিকে আরও জটিল বস্তুতে একত্রিত করা যেতে পারে।
আজকের জনপ্রিয় ভক্সেল গেমগুলির মধ্যে একটি হল টিয়ারডাউন, যেখানে খেলোয়াড়দের নিখুঁত ডাকাতি বন্ধ করতে পরিবেশের সাথে চতুরতার সাথে যোগাযোগ করতে হবে এবং দেয়াল বা অন্যান্য বস্তু পিক্সেল পিক্সেল ধ্বংস করতে হবে। আশ্চর্যজনকভাবে, মাইনক্রাফ্ট কঠোরভাবে একটি ভক্সেল গেম নয়। এটি শুধুমাত্র একটি ভক্সেল-সদৃশ নান্দনিক ব্যবহার করে, তবে প্রতিটি বড় ঘনক্ষেত্র বা "বাক্স" একটি ঐতিহ্যগত জ্যামিতিক বহুভুজ মডেল ব্যবহার করে রেন্ডার করা হয়।
বিপরীতভাবে, S.T.A.L.K.E.R 2 বা রূপক: ReFantazio বহুভুজ ব্যবহার করে ভিজ্যুয়াল রেন্ডার করে, যেগুলি লক্ষ লক্ষ ক্ষুদ্র ত্রিভুজ দ্বারা গঠিত হয়। এই কারণেই খেলোয়াড়রা প্রায়শই ফাঁকা জায়গার সম্মুখীন হয় যখন তারা ঘটনাক্রমে কোনও বস্তুর ভিতরে যায়, যেমন প্রাচীর বা NPC। একটি ভক্সেল গেমে, এটি ঘটে না কারণ প্রতিটি ব্লক বা পিক্সেলকে একত্রে স্ট্যাক করে অবজেক্ট তৈরি করা হয়, তাদের ভলিউম দেয়।
অধিকাংশ বিকাশকারী দক্ষতার কারণে বহুভুজ-ভিত্তিক রেন্ডারিং ব্যবহার করে, কারণ গেমটিতে অবজেক্ট রেন্ডার করার জন্য এটি শুধুমাত্র সারফেস তৈরির প্রয়োজন। তবুও, Ubisoft এর "Alterra" প্রকল্প এবং এর ভক্সেল গ্রাফিক্সের ব্যবহার অপেক্ষা করার মতো।