Ubisoft Montreal Studio opracowuje nową grę typu sandbox o kryptonimie „Alterra”, będącą połączeniem gier „Minecraft” i „Assemble!” Elementy przekraczania zwierząt. Według raportu Insider Gaming z 26 listopada projekt wywodzi się z anulowanej wcześniej gry pikselowej, nad którą pracowano przez cztery lata.
Ta gra łączy elementy konstrukcyjne i symulacji społecznej, a jej podstawowa rozgrywka jest podobno podobna do „Assemble!” „Przejście dla zwierząt”. Gracze będą wchodzić w interakcje ze stworzeniami znanymi jako „Matterlings”, które zamieszkują rodzimą wyspę. Chociaż informacje są obecnie ograniczone, możemy spekulować, że gra będzie zawierać takie elementy, jak projektowanie domu, łapanie owadów i dzikiej przyrody oraz utrzymywanie kontaktów towarzyskich z innymi mieszkańcami.
Gracze mogą opuścić swoją rodzinną wyspę i eksplorować różne biomy, zbierać różne materiały i wchodzić w interakcję z różnymi „Matterlingami”. Jednak podróż nie będzie łatwa, ponieważ gracze staną przed wyzwaniami ze strony swoich wrogów. W grze obecna będzie również mechanika w stylu Minecrafta, a gracze będą eksplorować różne biomy, z których każdy jest powiązany z określonymi materiałami budowlanymi. Na przykład biomy leśne zapewnią wystarczającą ilość materiałów budowlanych na bazie drewna.
Według doniesień projekt „Matterlings” inspirowany jest lalkami Funko Pop, które mają duże głowy i zawierają elementy fikcyjnych stworzeń, takich jak smoki, koty i psy, oraz prawdziwych zwierząt. Różne gatunki „Matterlingów” również będą miały różne zmiany kostiumów.
„Alterra” powstaje od ponad 18 miesięcy, a głównym producentem jest Fabien Lhéraud, który pracuje w Ubisoft od 24 lat. Na jego stronie na LinkedIn znajduje się informacja, że jest zaangażowany w „niezapowiedziany projekt nowej generacji”, który rozpoczął się w grudniu 2020 r. Mówi się, że Patrick Redding jest także dyrektorem kreatywnym gry, który pracował nad takimi grami jak Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist i Far Cry 2.
Chociaż wiadomość jest ekscytująca, biorąc pod uwagę, że „Alterra” jest wciąż w fazie rozwoju, wszystkie informacje nie zostały jeszcze oficjalnie potwierdzone.
Co to jest gra wokselowa?
Gry Voxel wykorzystują unikalne podejście do modelowania i renderowania. Używają maleńkich kostek lub pikseli, łączą je ze sobą, a następnie renderują w 3D. Mówiąc najprościej, podobnie jak klocki Lego, można je łączyć w bardziej złożone obiekty.
Jedną z popularnych obecnie gier wokselowych jest Teardown, w której gracze muszą sprytnie wchodzić w interakcję z otoczeniem i niszczyć ściany lub inne obiekty piksel po pikselu, aby dokonać idealnego napadu. Co zaskakujące, Minecraft nie jest grą wyłącznie wokselową. Wykorzystuje po prostu estetykę przypominającą woksel, ale każdy duży sześcian lub „pudełko” jest renderowany przy użyciu tradycyjnego geometrycznego modelu wielokąta.
Z kolei gry takie jak S.T.A.L.K.E.R. 2 czy Metaphor: ReFantazio renderują grafikę za pomocą wielokątów, które składają się z milionów maleńkich trójkątów tworzących powierzchnię. Dlatego gracze często napotykają puste przestrzenie, gdy przypadkowo wchodzą do obiektu, takiego jak ściana lub NPC. W grze wokselowej tak się nie dzieje, ponieważ każdy blok lub piksel jest ułożony razem, tworząc obiekt, nadając mu objętość.
Większość programistów używa renderowania opartego na wielokątach ze względu na wydajność, ponieważ wymaga ono jedynie utworzenia powierzchni do renderowania obiektów w grze. Mimo wszystko warto czekać na projekt Ubisoftu „Alterra” i wykorzystanie w nim grafiki wokselowej.