यूबीसॉफ्ट मॉन्ट्रियल स्टूडियो एक नया सैंडबॉक्स गेम कोड-नाम "अल्टर्रा" विकसित कर रहा है, जो "माइनक्राफ्ट" और "असेंबल!" का मिश्रण है। पशु क्रॉसिंग के तत्व. 26 नवंबर को इनसाइडर गेमिंग की एक रिपोर्ट के अनुसार, यह प्रोजेक्ट पहले रद्द किए गए पिक्सेल गेम से उत्पन्न हुआ था जो चार वर्षों से विकास में था।
यह गेम निर्माण और सामाजिक सिमुलेशन तत्वों को जोड़ता है, और इसका मुख्य गेमप्ले "असेंबल!" के समान कहा जाता है। "पशु क्रोसिंग"। खिलाड़ी "मैटरलिंग्स" नामक प्राणियों के साथ बातचीत करेंगे जो एक घरेलू द्वीप में रहते हैं। हालांकि जानकारी फिलहाल सीमित है, हम अनुमान लगा सकते हैं कि गेम में घर को डिजाइन करना, कीड़े और वन्यजीवों को पकड़ना और अन्य निवासियों के साथ मेलजोल बढ़ाना जैसे तत्व शामिल होंगे।
खिलाड़ी अपने गृह द्वीप को छोड़ सकते हैं और विभिन्न बायोम का पता लगा सकते हैं, विभिन्न सामग्री एकत्र कर सकते हैं और विभिन्न "मैटरलिंग्स" के साथ बातचीत कर सकते हैं। हालाँकि, यात्रा आसान नहीं होगी क्योंकि खिलाड़ियों को अपने दुश्मनों से चुनौतियों का सामना करना पड़ेगा। गेम में Minecraft-शैली के मैकेनिक भी मौजूद होंगे, जिसमें खिलाड़ी अलग-अलग बायोम की खोज करेंगे, जिनमें से प्रत्येक विशिष्ट निर्माण सामग्री से जुड़ा होगा। उदाहरण के लिए, वन बायोम प्रचुर मात्रा में लकड़ी-आधारित निर्माण सामग्री प्रदान करेंगे।
रिपोर्टों के अनुसार, "मैटरलिंग्स" का डिज़ाइन फ़नको पॉप गुड़िया से प्रेरित है, जिनके बड़े सिर हैं और इसमें ड्रेगन, बिल्लियों और कुत्तों जैसे काल्पनिक प्राणियों और वास्तविक जानवरों के तत्व शामिल हैं। "मैटरलिंग्स" की विभिन्न प्रजातियों की वेशभूषा में भी अलग-अलग बदलाव होंगे।
"अल्टर्रा" 18 महीने से अधिक समय से विकास में है, जिसमें फैबियन लेरॉड, जो 24 वर्षों से यूबीसॉफ्ट में काम कर रहे हैं, मुख्य निर्माता के रूप में काम कर रहे हैं। उनके लिंक्डइन पेज पर कहा गया है कि वह दिसंबर 2020 में शुरू हुई "अगली पीढ़ी की अघोषित परियोजना" में शामिल हैं। पैट्रिक रेडिंग को गेम का क्रिएटिव डायरेक्टर भी कहा जाता है, जिन्होंने गोथम नाइट्स, स्प्लिंटर सेल: ब्लैकलिस्ट और फार क्राई 2 जैसे गेम्स पर काम किया है।
हालांकि खबर रोमांचक है, यह देखते हुए कि "अल्टर्रा" अभी भी विकास चरण में है, सभी जानकारी की अभी तक आधिकारिक पुष्टि नहीं हुई है।
वोक्सेल गेम क्या है?
वोक्सेल गेम्स मॉडलिंग और रेंडरिंग के लिए एक अद्वितीय दृष्टिकोण का उपयोग करते हैं। वे छोटे क्यूब्स या पिक्सेल का उपयोग करते हैं, उन्हें एक साथ जोड़ते हैं और फिर उन्हें 3डी में प्रस्तुत करते हैं। सीधे शब्दों में कहें तो, लेगो ईंटों की तरह, उन्हें अधिक जटिल वस्तुओं में जोड़ा जा सकता है।
आज के लोकप्रिय वोक्सेल गेम्स में से एक टियरडाउन है, जहां खिलाड़ियों को चतुराई से पर्यावरण के साथ बातचीत करने और सही डकैती को अंजाम देने के लिए दीवारों या अन्य वस्तुओं को पिक्सेल दर पिक्सेल नष्ट करने की आवश्यकता होती है। हैरानी की बात यह है कि Minecraft पूरी तरह से एक वोक्सल गेम नहीं है। यह केवल स्वर-जैसे सौंदर्यशास्त्र का उपयोग करता है, लेकिन प्रत्येक बड़े घन या "बॉक्स" को पारंपरिक ज्यामितीय बहुभुज मॉडल का उपयोग करके प्रस्तुत किया जाता है।
इसके विपरीत, S.T.A.L.K.E.R. 2 या Metafor: ReFantazio जैसे गेम बहुभुजों का उपयोग करके दृश्य प्रस्तुत करते हैं, जो सतह बनाने वाले लाखों छोटे त्रिकोणों से बने होते हैं। यही कारण है कि जब खिलाड़ी गलती से दीवार या एनपीसी जैसी किसी वस्तु के अंदर चले जाते हैं तो उन्हें अक्सर खाली जगह का सामना करना पड़ता है। वोक्सेल गेम में, ऐसा नहीं होता है क्योंकि प्रत्येक ब्लॉक या पिक्सेल को ऑब्जेक्ट बनाने के लिए एक साथ रखा जाता है, जिससे उन्हें वॉल्यूम मिलता है।
अधिकांश डेवलपर्स दक्षता कारणों से बहुभुज-आधारित रेंडरिंग का उपयोग करते हैं, क्योंकि इसमें गेम में ऑब्जेक्ट को रेंडर करने के लिए केवल सतहों के निर्माण की आवश्यकता होती है। फिर भी, यूबीसॉफ्ट का "अल्टर्रा" प्रोजेक्ट और इसके वोक्सल ग्राफिक्स का उपयोग देखने लायक है।