Ubisoft Montreal Studio sta sviluppando un nuovo gioco sandbox dal nome in codice "Alterra", che è una fusione di "Minecraft" e "Assemble!" Elementi di Animal Crossing. Secondo un rapporto di Insider Gaming del 26 novembre, il progetto ha avuto origine da un gioco pixel precedentemente cancellato che era in sviluppo da quattro anni.
Questo gioco combina elementi di costruzione e simulazione sociale e si dice che il suo gameplay principale sia simile a "Assemble!" "Attraversamento degli animali". I giocatori interagiranno con creature conosciute come "Matterlings" che abitano un'isola natale. Sebbene le informazioni siano attualmente limitate, possiamo ipotizzare che il gioco includerà elementi come la progettazione di una casa, la cattura di insetti e animali selvatici e la socializzazione con gli altri residenti.
I giocatori possono lasciare la propria isola natale ed esplorare diversi biomi, raccogliere vari materiali e interagire con diversi "Matterlings". Tuttavia, il viaggio non sarà facile poiché i giocatori dovranno affrontare le sfide dei loro nemici. Nel gioco saranno presenti anche meccaniche in stile Minecraft, con i giocatori che esploreranno diversi biomi, ciascuno associato a specifici materiali da costruzione. Ad esempio, i biomi forestali forniranno ampi materiali da costruzione a base di legno.
Secondo quanto riportato, il design di "Matterlings" è ispirato alle bambole Funko Pop, che hanno teste grandi e incorporano elementi di creature immaginarie come draghi, gatti e cani, e animali reali. Diverse specie di "Matterlings" avranno anche diversi cambi di costume.
"Alterra" è in sviluppo da oltre 18 mesi, con Fabien Lhéraud, che lavora in Ubisoft da 24 anni, in qualità di produttore principale. La sua pagina LinkedIn afferma che è coinvolto in un "progetto non annunciato di prossima generazione" iniziato nel dicembre 2020. Si dice che Patrick Redding sia anche il direttore creativo del gioco, avendo lavorato su giochi come Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist e Far Cry 2.
Sebbene la notizia sia entusiasmante, dato che “Alterra” è ancora in fase di sviluppo, tutte le informazioni devono ancora essere confermate ufficialmente.
Cos'è un gioco voxel?
I giochi Voxel utilizzano un approccio unico alla modellazione e al rendering. Usano minuscoli cubi o pixel, li combinano insieme e poi li rendono in 3D. In poche parole, come i mattoncini Lego, possono essere combinati in oggetti più complessi.
Uno dei giochi voxel più popolari oggi è Teardown, in cui i giocatori devono interagire abilmente con l'ambiente e distruggere muri o altri oggetti pixel per pixel per portare a termine il colpo perfetto. Sorprendentemente, Minecraft non è strettamente un gioco voxel. Utilizza semplicemente un'estetica simile a un voxel, ma ogni grande cubo o "scatola" viene renderizzato utilizzando un modello poligonale geometrico tradizionale.
Al contrario, giochi come S.T.A.L.K.E.R. 2 o Metaphor: ReFantazio eseguono il rendering delle immagini utilizzando poligoni, costituiti da milioni di minuscoli triangoli che compongono la superficie. Questo è il motivo per cui i giocatori spesso incontrano spazi vuoti quando entrano accidentalmente all'interno di un oggetto, come un muro o un NPC. In un gioco voxel, ciò non accade perché ogni blocco o pixel è impilato insieme per formare l'oggetto, conferendogli volume.
La maggior parte degli sviluppatori utilizza il rendering basato su poligoni per motivi di efficienza, poiché richiede solo la creazione di superfici per eseguire il rendering degli oggetti nel gioco. Tuttavia, vale la pena aspettarsi il progetto "Alterra" di Ubisoft e il suo utilizzo della grafica voxel.