Yoko Taro, pencipta yang diiktiraf di belakang Nier: Automata dan Drakengard , secara terbuka membincangkan kesan mendalam ICO di alam permainan video sebagai medium untuk ekspresi artistik. Dikeluarkan pada tahun 2001 untuk PlayStation 2, ICO dengan cepat memperoleh statusnya sebagai klasik kultus, dirayakan untuk reka bentuk minimalis dan naratif yang disampaikan melalui bercerita tanpa kata.
Taro menegaskan sifat revolusioner mekanik teras ICO , di mana pemain membimbing watak Yorda dengan memegang tangannya, yang secara signifikan mengubah konvensyen permainan zamannya. "Jika ICO telah menugaskan anda membawa beg pakaian saiz seorang gadis, ia akan menjadi pengalaman yang sangat mengecewakan," kata Taro. Beliau menekankan bahawa keperluan untuk memimpin watak lain adalah pendekatan yang hebat, mencabar konsep tradisional interaktiviti dalam permainan.
Dalam tempoh itu, reka bentuk permainan sering mengukur kejayaan dengan keupayaan untuk terus terlibat walaupun semua elemen di skrin dipermudahkan kepada kiub asas. ICO mencabar tanggapan ini dengan memberi tumpuan kepada resonans emosi dan kedalaman tematik dan bukan semata -mata pada inovasi mekanikal. Taro percaya permainan menunjukkan bahawa seni dan naratif boleh melampaui latar belakang semata -mata untuk permainan, menjadi elemen penting dalam pengalaman keseluruhan.
Pelabelan ICO sebagai "pembuatan zaman," Taro mengakui peranannya dalam membentuk semula masa depan pembangunan permainan. Dia memuji permainan untuk menggambarkan bahawa permainan video dapat menyampaikan makna yang mendalam melalui interaksi halus dan reka bentuk atmosfera.
Di samping ICO , Taro menyebut dua permainan berpengaruh lain yang memberi kesan yang ketara kepada beliau dan industri permainan yang lebih luas: Undertale oleh Toby Fox dan Limbo oleh Playdead. Tajuk -tajuk ini, katanya, memperluaskan cakrawala apa yang dapat dicapai melalui media interaktif, mengesahkan bahawa permainan video mampu menawarkan pengalaman emosi dan intelektual yang mendalam.
Bagi peminat kerja Yoko Taro, penghargaannya untuk permainan ini memberikan gambaran tentang pengaruh kreatif yang membentuk projeknya. Ia juga menyoroti evolusi permainan video yang berterusan sebagai bentuk seni yang dinamik dan serba boleh.