নায়ার: অটোমাতা এবং ড্রাকেনগার্ডের পিছনে প্রশংসিত স্রষ্টা ইয়োকো তারো শৈল্পিক প্রকাশের মাধ্যম হিসাবে ভিডিও গেমসের রাজ্যে আইসিওর গভীর প্রভাব সম্পর্কে প্রকাশ্যে আলোচনা করেছেন। প্লেস্টেশন 2 এর জন্য 2001 সালে প্রকাশিত, আইসিও দ্রুত একটি কাল্ট ক্লাসিক হিসাবে তার মর্যাদা অর্জন করেছে, এটি ন্যূনতমবাদী নকশা এবং আখ্যানটির জন্য উদযাপিত শব্দহীন গল্প বলার মাধ্যমে জানানো হয়েছে।
তারো আইসিওর কোর মেকানিকের বিপ্লবী প্রকৃতির দিকে ইঙ্গিত করেছিলেন, যেখানে খেলোয়াড়রা তার হাত ধরে চরিত্রটি ইয়ার্ডাকে গাইড করে, যা এর যুগের গেমপ্লে কনভেনশনগুলিকে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তন করেছিল। তারো উল্লেখ করেছিলেন, "যদি আইসিও আপনাকে তার পরিবর্তে কোনও মেয়ের আকারের স্যুটকেস বহন করার দায়িত্ব দেয় তবে এটি একটি অবিশ্বাস্যরকম হতাশার অভিজ্ঞতা হত," তারো উল্লেখ করেছিলেন। তিনি জোর দিয়েছিলেন যে অন্য চরিত্রের নেতৃত্ব দেওয়ার প্রয়োজনীয়তা ছিল একটি গ্রাউন্ডব্রেকিং পদ্ধতির, গেমগুলির মধ্যে ইন্টারঅ্যাক্টিভিটির traditional তিহ্যবাহী ধারণাগুলি চ্যালেঞ্জ করে।
এই সময়ের মধ্যে, গেম ডিজাইন প্রায়শই সমস্ত অন-স্ক্রিন উপাদানগুলিকে বেসিক কিউবগুলিতে সরল করা হলেও জড়িত থাকার ক্ষমতা দ্বারা সাফল্য পরিমাপ করে। আইসিও সম্পূর্ণরূপে যান্ত্রিক উদ্ভাবনের পরিবর্তে সংবেদনশীল অনুরণন এবং থিম্যাটিক গভীরতার দিকে মনোনিবেশ করে এই ধারণাটিকে চ্যালেঞ্জ জানায়। তারো বিশ্বাস করেন যে গেমটি প্রমাণ করেছে যে শিল্প এবং আখ্যানটি কেবল গেমপ্লেতে ব্যাকড্রপ হওয়ার বাইরে যেতে পারে, সামগ্রিক অভিজ্ঞতার প্রয়োজনীয় উপাদান হয়ে উঠেছে।
আইসিওকে "ইপোক-মেকিং" হিসাবে চিহ্নিত করা, তারো গেম বিকাশের ভবিষ্যতকে পুনর্নির্মাণে তার ভূমিকা স্বীকার করেছে। তিনি চিত্রিত করার জন্য গেমটির প্রশংসা করেছিলেন যে ভিডিও গেমগুলি সূক্ষ্ম মিথস্ক্রিয়া এবং বায়ুমণ্ডলীয় নকশার মাধ্যমে গভীর অর্থ প্রকাশ করতে পারে।
আইসিওর পাশাপাশি, তারো আরও দুটি প্রভাবশালী গেমের কথা উল্লেখ করেছিলেন যা তাকে এবং বিস্তৃত গেমিং শিল্প উভয়কেই উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছিল: প্লেডেডের দ্বারা টবি ফক্স এবং লিম্বো দ্বারা আন্ডারটেল । তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন, এই শিরোনামগুলি ইন্টারেক্টিভ মিডিয়ার মাধ্যমে কী অর্জন করা যেতে পারে তার দিগন্তগুলি প্রসারিত করেছে, এটি নিশ্চিত করে যে ভিডিও গেমগুলি গভীর সংবেদনশীল এবং বৌদ্ধিক অভিজ্ঞতার প্রস্তাব দিতে সক্ষম।
ইয়োকো তারোর কাজের উত্সাহীদের জন্য, এই গেমগুলির জন্য তাঁর প্রশংসা তার প্রকল্পগুলিকে রূপদান করে এমন সৃজনশীল প্রভাবগুলির একটি ঝলক সরবরাহ করে। এটি গতিশীল এবং বহুমুখী শিল্প ফর্ম হিসাবে ভিডিও গেমগুলির অবিচ্ছিন্ন বিবর্তনকেও হাইলাইট করে।