Yoko Taro ผู้สร้างที่ได้รับการยกย่องเบื้องหลัง Nier: Automata และ Drakengard ได้พูดคุยอย่างเปิดเผยถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของ ICO ในขอบเขตของวิดีโอเกมเป็นสื่อกลางในการแสดงออกทางศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2 ICO ได้รับสถานะอย่างรวดเร็วในฐานะลัทธิคลาสสิกซึ่งได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับการออกแบบที่เรียบง่ายและการเล่าเรื่องที่ถ่ายทอดผ่านการเล่าเรื่องที่ไร้คำพูด
เผือกชี้ให้เห็นถึงลักษณะการปฏิวัติของช่างหลักของ ICO ซึ่งผู้เล่นนำทางตัวละคร Yorda โดยจับมือเธอซึ่งเปลี่ยนการประชุมเกมในยุคของมันอย่างมีนัยสำคัญ “ ถ้า ICO มอบหมายให้คุณถือกระเป๋าเดินทางขนาดของเด็กผู้หญิงแทนมันคงเป็นประสบการณ์ที่น่าผิดหวังอย่างไม่น่าเชื่อ” ทาโรกล่าว เขาเน้นย้ำว่าความจำเป็นที่จะนำตัวละครอื่นเป็นวิธีที่ก้าวล้ำท้าทายแนวคิดดั้งเดิมของการโต้ตอบภายในเกม
ในช่วงเวลานั้นการออกแบบเกมมักจะวัดความสำเร็จโดยความสามารถในการมีส่วนร่วมแม้ว่าองค์ประกอบบนหน้าจอทั้งหมดจะง่ายขึ้นกับลูกบาศก์ขั้นพื้นฐาน ICO ท้าทายความคิดนี้โดยมุ่งเน้นไปที่การสั่นพ้องทางอารมณ์และความลึกของใจความมากกว่าในนวัตกรรมเชิงกลเพียงอย่างเดียว ทาโรเชื่อว่าเกมดังกล่าวแสดงให้เห็นว่าศิลปะและการเล่าเรื่องสามารถก้าวไปไกลกว่าการเป็นเพียงฉากหลังในการเล่นเกมกลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของประสบการณ์โดยรวม
การติดฉลาก ICO เป็น "การสร้างยุค" เผือกยอมรับบทบาทในการปรับเปลี่ยนอนาคตของการพัฒนาเกม เขาชมเชยเกมนี้เพื่อแสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกมสามารถถ่ายทอดความหมายที่ลึกซึ้งผ่านการโต้ตอบที่ละเอียดอ่อนและการออกแบบบรรยากาศ
นอกเหนือจาก ICO แล้วเผือกกล่าวถึงเกมที่มีอิทธิพลอีกสองเกมที่ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญทั้งเขาและอุตสาหกรรมเกมที่กว้างขึ้น: Undertale โดย Toby Fox และ Limbo โดย Playdead ชื่อเหล่านี้เขาแย้งขยายขอบเขตของสิ่งที่สามารถทำได้ผ่านสื่อแบบโต้ตอบยืนยันว่าวิดีโอเกมมีความสามารถในการนำเสนอประสบการณ์ทางอารมณ์และสติปัญญาที่ลึกซึ้ง
สำหรับผู้ที่ชื่นชอบการทำงานของโยโกะเผือกความซาบซึ้งในเกมเหล่านี้จะช่วยให้ได้รับอิทธิพลจากความคิดสร้างสรรค์ที่กำหนดโครงการของเขา นอกจากนี้ยังเน้นวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องของวิดีโอเกมเป็นรูปแบบศิลปะแบบไดนามิกและหลากหลาย