घर समाचार Yoko Taro ने ICO को क्रांतिकारी गेमिंग कृति के रूप में देखा

Yoko Taro ने ICO को क्रांतिकारी गेमिंग कृति के रूप में देखा

by Carter May 23,2025

Yoko Taro ने ICO को क्रांतिकारी गेमिंग कृति के रूप में देखा

नियर के पीछे प्रशंसित निर्माता योको तारो: ऑटोमेटा और ड्रेकेंगार्ड , ने कलात्मक अभिव्यक्ति के लिए एक माध्यम के रूप में वीडियो गेम के दायरे पर आईसीओ के गहन प्रभाव पर खुलकर चर्चा की है। PlayStation 2 के लिए 2001 में रिलीज़ हुई, ICO ने तेजी से एक पंथ क्लासिक के रूप में अपनी स्थिति अर्जित की, जिसे अपने न्यूनतम डिजाइन और कथा के लिए मनाया जाता है, जिसे वर्डलेस स्टोरीटेलिंग के माध्यम से व्यक्त किया गया था।

तारो ने ICO के कोर मैकेनिक की क्रांतिकारी प्रकृति को इंगित किया, जहां खिलाड़ी अपने हाथ को पकड़कर चरित्र यार्डा का मार्गदर्शन करते हैं, जिसने अपने युग के गेमप्ले सम्मेलनों को काफी बदल दिया। "अगर ICO ने आपको एक लड़की के आकार को एक सूटकेस ले जाने का काम सौंपा होता, तो यह एक अविश्वसनीय रूप से निराशाजनक अनुभव होता," तारो ने कहा। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि एक और चरित्र का नेतृत्व करने की आवश्यकता एक शानदार दृष्टिकोण थी, जो खेलों के भीतर अन्तरक्रियाशीलता की पारंपरिक अवधारणाओं को चुनौती देती है।

उस अवधि के दौरान, गेम डिज़ाइन ने अक्सर सफलता को मापा जब सभी ऑन-स्क्रीन तत्वों को बुनियादी क्यूब्स में सरल बनाया गया था, तब भी आकर्षक बने रहने की क्षमता। ICO ने इस धारणा को केवल यांत्रिक नवाचार पर केवल भावनात्मक अनुनाद और विषयगत गहराई पर ध्यान केंद्रित करके चुनौती दी। तारो का मानना ​​है कि खेल ने प्रदर्शित किया कि कला और कथा गेमप्ले के लिए केवल पृष्ठभूमि से परे जा सकते हैं, समग्र अनुभव के आवश्यक तत्व बन सकते हैं।

ICO को "एपोच-मेकिंग" के रूप में लेबल करना, तारो ने खेल के विकास के भविष्य को फिर से आकार देने में अपनी भूमिका को स्वीकार किया। उन्होंने यह दिखाने के लिए खेल की सराहना की कि वीडियो गेम सूक्ष्म बातचीत और वायुमंडलीय डिजाइन के माध्यम से गहरे अर्थ को व्यक्त कर सकते हैं।

ICO के साथ, तारो ने दो अन्य प्रभावशाली खेलों का उल्लेख किया, जिन्होंने उन्हें और व्यापक गेमिंग उद्योग दोनों को प्रभावित किया: Toby फॉक्स द्वारा अंडरटेले और प्लेडेड द्वारा लिम्बो । इन खिताबों ने तर्क दिया, इंटरैक्टिव मीडिया के माध्यम से जो हासिल किया जा सकता है, उसके क्षितिज का विस्तार किया, यह पुष्टि करते हुए कि वीडियो गेम गहन भावनात्मक और बौद्धिक अनुभवों की पेशकश करने में सक्षम हैं।

योको तारो के काम के उत्साही लोगों के लिए, इन खेलों के लिए उनकी प्रशंसा उनकी परियोजनाओं को आकार देने वाले रचनात्मक प्रभावों में एक झलक प्रदान करती है। यह एक गतिशील और बहुमुखी कला रूप के रूप में वीडियो गेम के निरंतर विकास को भी उजागर करता है।

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