"Mass Effect" ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူဟောင်းက "Nightingale" သည် ပွင့်လင်းလွန်းသည်ဟု ယုံကြည်နေပြီး ဂိမ်းသည် အကြီးစားအပ်ဒိတ်တစ်ခု ရရှိတော့မည်
Mass Effect developer ဟောင်းများမှ ဖန်တီးထားသော open-world survival and construction game ဖြစ်သော Nightingale သည် ကြီးမားသောပြောင်းလဲမှုများကို လက်ခံရရှိတော့မည်ဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ဂိမ်း၏လက်ရှိအခြေအနေနှင့် developer Inflexion Games ၏အနာဂတ်အစီအစဉ်များကို နက်ရှိုင်းစွာကြည့်ရှုပါမည်။
Bioware အမှုဆောင်ဟောင်း Aaryn Flynn ဦးဆောင်သော Inflexion Games မှ ဖန်တီးထားသော ရှင်သန်ဂိမ်း "Nightingale" သည် အကြီးစားအပ်ဒိတ်တစ်ခု ရရှိတော့မည်ဖြစ်သည်။ Flynn နှင့် အနုပညာနှင့် အသံဒါရိုက်တာ Neil Thomson တို့သည် မကြာသေးမီက ဂိမ်း၏ လက်ရှိအခြေအနေကို အကဲဖြတ်ပြီး တိုးတက်မှုများအတွက် အစီအစဉ်များရေးဆွဲထားသည့် YouTube ဗီဒီယိုကို မကြာသေးမီက ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ developer များကလည်း ဂိမ်း၏ အလုံးစုံအခြေအနေကို မကျေနပ်ကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။ လက်ရှိ ချို့ယွင်းချက်များနှင့် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန်အတွက် နွေရာသီနှောင်းပိုင်းတွင် အကြီးစားအပ်ဒိတ်တစ်ခု ထွက်ရှိမည်ဟု ၎င်းတို့က ကြေညာခဲ့သည်။
Flynn က "ဂိမ်းရဲ့ လက်ရှိအခြေအနေနဲ့ ပတ်သက်ပြီး ကျွန်တော်တို့ ကျေနပ်အားရမှုမရှိသလို ကစားသမားတွေရဲ့ အလုံးစုံ အကဲဖြတ်မှုကိုလည်း အားရကျေနပ်မှုမရှိသလို ကစားသမားအရေအတွက်ဟာ အစောပိုင်းဝင်ရောက်ခွင့်ဗားရှင်းကို ထွက်ရှိပြီးကတည်းက မျှော်လင့်ထားသလို မဟုတ်ပါဘူး။" ဖေဖော်ဝါရီလ၊ Inflexion Games သည် ဂိမ်းအရည်အသွေးနှင့် ချွတ်ယွင်းချက်ပြင်ဆင်မှုများကို ပိုမိုကောင်းမွန်လာစေရန် အာရုံစိုက်လျက်ရှိသည်။ ထို့အပြင် ကစားသမားများ၏ နှစ်သက်ရာအတွက်၊ အသင်းသည် လွန်ခဲ့သည့်လအနည်းငယ်က မျှော်လင့်ထားသည့် အော့ဖ်လိုင်းမုဒ်ကိုလည်း ထည့်သွင်းခဲ့သည်။ ယခုအခါ၊ အဖွဲ့သည် မူလအမြင်နှင့် ဂိမ်းအတွင်းရှိ ချို့ယွင်းချက်များကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် ရည်ရွယ်သည်။
"Nightingale" သည် လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်ပြီး အန္တရာယ်ရှိသော မှင်စာနယ်ပယ်တွင် ကစားသမားများ စွန့်စားရမည့် ပွင့်လင်းကမ္ဘာ့ရှင်သန်မှုနှင့် ဆောက်လုပ်ရေးဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Open world ဂိမ်းများသည် အကြောင်းအရာအများအပြားနှင့် linear မဟုတ်သော gameplay အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်လေ့ရှိသည်။ သို့သော်၊ ဒီဂိမ်းသည် "ပွင့်လင်းကမ္ဘာကြီးနီးပါး၊ ဂိုးချိန်ညှိမှုတွင် ကိုယ်တိုင်မောင်းနှင်လွန်းသည်" ဟု Thomson က ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤပြဿနာကိုဖြေရှင်းရန်အတွက် Inflexion Games သည် ဂိမ်းတွင် "ပိုမိုဖွဲ့စည်းပုံ" ကိုထည့်သွင်းရန်စီစဉ်ထားသည်။ ၎င်းတွင် ပိုမိုရှင်းလင်းသော တိုးတက်မှုညွှန်းကိန်းများ၊ တိကျသောပန်းတိုင်များနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော နယ်ပယ်ဒီဇိုင်းများ ပါဝင်ပြီး ကစားသမားများသည် လက်ရှိနယ်ပယ်များကို "တူညီပြီး ထပ်တလဲလဲရှာဖွေသည်" ဟု developer များက ပြောဆိုကြသည်။
"ကျွန်တော်တို့ ဂိမ်းကို အရမ်းကြိုက်ပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် တိုးတက်မှုအတွက် နေရာအများကြီးရှိတယ်လို့ ကျွန်တော်တို့ထင်ပါတယ်" ဟု Flynn က "ကျွန်တော်တို့ တိုးတက်ချင်တဲ့ ကြီးမားတဲ့ နည်းလမ်းတစ်ခုကတော့ အတွေ့အကြုံတစ်ခုလုံးအတွက် ဖွဲ့စည်းပုံကို ပိုယူဆောင်လာဖို့ပဲ ဖြစ်ပါတယ်။ ကစားသမားများအား ဂိမ်းအတွင်း ပိုမိုကောင်းမွန်သော တိုးတက်မှုခံစားမှုကို ပေးစွမ်းနိုင်သည် ၊ ဤနယ်ပယ်များကြား ခြားနားချက်များကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ နားလည်သဘောပေါက်နိုင်စေရန်။” ထို့အပြင် Inflexion Games သည် ဂိမ်း၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းများကို ပြန်လည်အကဲဖြတ်ပြီး ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါသည်။ အဆိုပါ အပ်ဒိတ်တွင် ပိုမိုကြီးမားပြီး ရှုပ်ထွေးသော အဆောက်အအုံများ ဆောက်လုပ်နိုင်စေရန် ပိုမိုမြင့်မားသော အဆောက်အအုံ ကန့်သတ်ချက်များလည်း ပါဝင်မည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ Flynn သည် လာမည့်ရက်သတ္တပတ်များအတွင်း အကြောင်းအရာအသစ်ကို အစမ်းကြည့်ရှုမည်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
Steam ရှိ "Nightingale" ၏ သုံးသပ်ချက်များသည် လက်ရှိတွင် "ရောနှောနေသော်လည်း၊ အပြုသဘောဆောင်သော သုံးသပ်ချက်အရေအတွက်သည် တဖြည်းဖြည်း တိုးလာနေပြီး သုံးသပ်ချက်အသစ်များ၏ 68% ခန့်သည် အပြုသဘောဆောင်နေပါသည်။ Flynn နှင့် Thomson တို့သည် ၎င်းတို့၏ ပံ့ပိုးကူညီမှုအတွက် ကစားသမားအသိုင်းအဝိုင်းအား ကျေးဇူးတင်ရှိပြီး တုံ့ပြန်ချက်အားလုံးကို ကြိုဆိုပါသည်။ "ကျွန်တော်တို့ ဒီဗားရှင်းအသစ်ကို မကြာသေးမီက ကစားခဲ့ပြီး နောက်ထပ်လုပ်စရာတွေရှိပါသေးတယ်၊ ဒါပေမယ့် အများကြီးတိုးတက်လာတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် နောက်ဆုံးစီရင်ချက်ကတော့ သင့်အပေါ်မှာပဲ မူတည်မှာပါ" ဟု Flynn က နိဂုံးချုပ်ခဲ့သည်။
ကစားသူများနှင့် developer များကဲ့သို့ပင်၊ Game8 သည် Nightingale သည် ဦးတည်ချက်ကင်းမဲ့နေပြီး ဖန်တီးမှုကဲ့သို့သော ရိုးရှင်းသည့်အရာများကို ပိုမိုရှုပ်ထွေးစေသည်ဟုလည်း ခံစားရပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ အတွေးအမြင်များအကြောင်း ပိုမိုသိရှိရန်၊ နိုက်တင်ဂေးလ်၏ သုံးသပ်ချက်ကို ဖတ်ရှုရန် အောက်ပါလင့်ခ်ကို နှိပ်ပါ။