Voormalig 'Mass Effect'-ontwikkelaar is van mening dat 'Nightingale' een te open wereld heeft en dat de game op het punt staat een grote update te ontvangen
Nightingale, het overlevings- en constructiespel in de open wereld, gemaakt door voormalige Mass Effect-ontwikkelaars, staat op het punt grote veranderingen te ondergaan. Dit artikel gaat dieper in op de huidige staat van de game en de toekomstplannen van ontwikkelaar Inflexion Games.
Het overlevingsspel "Nightingale", gemaakt door Inflexion Games, geleid door voormalig Bioware-directeur Aaryn Flynn, staat op het punt een grote update te ontvangen. Flynn en art- en geluidsregisseur Neil Thomson hebben onlangs een YouTube-video uitgebracht waarin de huidige staat van het spel wordt beoordeeld en plannen voor verbeteringen worden uiteengezet. De ontwikkelaars gaven ook toe dat ze niet tevreden waren met de algehele staat van het spel. Ze kondigden aan dat er in de nazomer een grote update zal worden uitgerold om bestaande bugs en problemen op te lossen.
Flynn zei: "We zijn niet tevreden met de huidige situatie van het spel, noch zijn we tevreden met de algemene evaluatie van spelers, en het aantal spelers voldoet niet aan de verwachtingen." In februari heeft Inflexion Games zich geconcentreerd op het verbeteren van de spelkwaliteit en het oplossen van bugs. Bovendien heeft het team, tot grote vreugde van de spelers, een paar maanden geleden ook de langverwachte offline modus toegevoegd. Nu wil het team de oorspronkelijke visie beter realiseren en tekortkomingen in het spel aanpakken.
"Nightingale" is een overlevings- en constructiespel in de open wereld waarin spelers op avontuur gaan in het mysterieuze en gevaarlijke goblin-rijk. Openwereldgames bieden vaak een grote hoeveelheid inhoud en een niet-lineaire gameplay-ervaring. Thomson zei echter dat de game "bijna te open wereld, te zelfgestuurd was in termen van het stellen van doelen." Om dit probleem aan te pakken, is Inflexion Games van plan om "meer structuur" aan het spel toe te voegen. Dit omvat duidelijkere voortgangsindicatoren, specifieke doelen en een verbeterd rijkontwerp, waarbij de ontwikkelaars zeggen dat spelers de huidige rijken "hetzelfde en repetitief" vinden.
"We vinden het spel erg leuk, maar we denken dat er veel ruimte voor verbetering is", zegt Flynn. "Een van de belangrijkste manieren waarop we willen verbeteren is door meer structuur aan te brengen in de algehele ervaring. Ik bedoel" geef spelers een groter gevoel van voortgang in het spel; een beter begrip van wat je kunt doen en een beter begrip van de verschillen tussen deze gebieden." Daarnaast evalueert Inflexion Games de kernelementen van het spel opnieuw en overweegt aanpassingen. De update zal naar verwachting ook hogere bouwlimieten omvatten om de constructie van grotere en complexere gebouwen mogelijk te maken. Flynn zei dat er de komende weken een preview van de nieuwe inhoud zal verschijnen.
Hoewel de recensies van "Nightingale" op Steam momenteel "gemengd" zijn, neemt het aantal positieve recensies geleidelijk toe, waarbij ongeveer 68% van de nieuwe recensies positief is. Flynn en Thomson bedanken de spelersgemeenschap voor hun steun en verwelkomen alle feedback. "We hebben deze nieuwe versie onlangs gespeeld en er is nog meer werk aan de winkel, maar ik denk dat het een stuk verbeterd is, maar het uiteindelijke oordeel zal uiteraard aan jou zijn", concludeerde Flynn.
Net als spelers en ontwikkelaars is Game8 ook van mening dat Nightingale geen richting heeft en dingen te ingewikkeld maakt die eenvoudiger zouden moeten zijn, zoals knutselen. Als u meer wilt weten over onze gedachten, klikt u op de onderstaande link om onze recensie van Nightingale te lezen!