Samenvatting
- Het mysterieuze spel van Bungie, codenaam gomachtige beren, heeft naar verluidt van ontwikkelaars gewijzigd en wordt nu ontwikkeld in een nieuwe PlayStation-studio.
- Hoewel het in de eerste plaats een MOBA is, wordt het gerucht dat de game inspiratie haalt van Super Smash Bros. door een percentage-gebaseerd schadesysteem te bieden in plaats van traditionele gezondheidsbalken.
- Gummy Bears is al minstens drie jaar in ontwikkeling, maar kan nog steeds jaren verwijderd zijn van release. Het is bedoeld om zich op een jongere demografie te richten dan een eerdere bungiespel.
Een first-party playstation game code-genoemde gummy beren zou opmerkelijke inspiratie halen uit de Super Smash Bros.-serie, volgens een nieuw opgeruimd rapport dat ook andere details onthult over dit mysterieuze PlayStation-project.
Het eerste gefluister van het bestaan van Gummy Bears dook online in augustus 2023 op, toen de Game Post meldde dat een MOBA -titel met deze codenaam in ontwikkeling was bij Bungie. Een jaar later kondigde Bungie aan dat het 220 werknemers ontsloeg - een vermindering van het personeelsbestand met 17%. Bij die gelegenheid onthulde de Destiny Developer dat nog eens 155 van haar medewerkers in de nabije toekomst zouden worden geïntegreerd in Sony Interactive Entertainment.
Deze integratie -inspanningen hebben er nu toe geleid dat Sony een nieuwe PlayStation Studio opstelt, rapporten de Game Post, die niet nader genoemde bronnen citeert die bekend zijn met de kwestie. De nieuwe dochteronderneming, die naar verluidt uit ongeveer 40 werknemers bestaat, heeft de ontwikkeling van gummyberen overgenomen. Hoewel de komende first-party PlayStation-game waarschijnlijk jaren verwijderd is van release, blijft de huidige ontwikkelingsfase onduidelijk. Details over gummy beren blijven schaars, maar het spel bericht meldt dat de MOBA een pagina zal nemen van het Super Smash Bros. Playbook.
Naar verluidt zal Gummy Bears geen gezondheidsbars hebben, vergelijkbaar met Smash Bros.
In het bijzonder wordt gezegd dat gummyberen zijn ontworpen zonder gezondheidsstaven, waarbij het equivalent van het gezondheidssysteem functioneert als een modificator die bepaalt hoe ver een personage wordt teruggeslagen wanneer hij wordt geraakt. Wanneer de op het percentage gebaseerde schade een hoog genoeg niveau bereikt, kunnen Gummy Bears-personages zelfs van de kaart worden geslagen. Dit systeem klinkt opmerkelijk vergelijkbaar met het schade -percentage systeem dat wordt gebruikt door de Super Smash Bros. -games.
Gummy Bears zal naar verluidt een trio karakterklassen bevatten die typerend zijn voor een MOBA -spel: aanval, verdediging en ondersteuning. Van meerdere gamemodi wordt ook gezegd dat ze deel uitmaken van het pakket, samen met een esthetiek beschreven als gezellige, levendige en "lo-fi". Deze descriptoren zijn anders dan iets anders dat Bungie tot nu toe heeft gedaan, die volgens de bronnen van de Game Post een opzettelijke ontwerpkeuze is die gericht is op het onderscheiden van gummyberen van de rest van de aanbod van de studio en mogelijk aantrekkelijk voor een nieuwe, jongere demografische.
Gummy Bears telt zijn tijd in incubatie bij Bungie en is naar verluidt in ontwikkeling sinds minstens 2022. Deze nieuw opkomende claim van de ontwikkelaarsschakelaar van het project komt overeen met de recente openbaring dat PlayStation een nieuwe studio in Los Angeles heeft opgericht, ervan uitgaande dat deze California-gevestigde divisie dezelfde is die aan de gummy bearingen werkt.
8.6/10 tarief Nowour -commentaar is niet opgeslagen