Valve heeft zojuist een belangrijke update voor deadlock uitgebracht, met een volledige revisie van de kaart van de game. Het nieuwe ontwerp verschuift van de originele setup met vier rijstroken naar een meer traditioneel driebaans formaat dat vaak wordt gezien in MOBA-games. Deze belangrijke verandering is klaar om de gameplay -dynamiek te hervormen, waardoor spelers hun strategie voor resource -distributie moeten heroverwegen. Waar teams ooit opereerden op een "1 versus 2" rijstrooksplitsing, suggereert de nieuwe lay -out dat elke baan nu waarschijnlijk twee helden zal zien, wat een strategische revisie aanspreekt.
Afbeelding: Steampowered.com
Het herontwerp van de kaart strekt zich verder uit dan de rijstrookveranderingen, wat de positionering van neutrale kampen, buffs en andere belangrijke elementen beïnvloedt. Om spelers te helpen bij het navigeren door het bijgewerkte terrein, heeft Valve een modus "Map Exploration" geïntroduceerd. Met deze innovatieve functie kunnen spelers de kaart dwalen zonder de aanwezigheid van tegenstanders of teamgenoten, waardoor het gemakkelijker wordt om kennis te maken met de nieuwe lay -out.
Naast de kaartveranderingen vernieuwt de patch het Soul Orb -systeem. Nu kunnen spelers zielen verzamelen, zelfs als ze niet de laatste klap aan een vijand leveren, die de middelencollectie zou moeten versnellen. Bovendien zijn de effecten van verzamelde zielen aangepast, met verminderde hovertijden om de gameplay -stroom te verbeteren.
Verdere verbeteringen omvatten aanpassingen aan sprintmechanica en karakterbalans. De patch biedt ook ondersteuning voor geavanceerde technologieën zoals DLSS, FSR, NVIDIA Reflex en Anti-LAG 2.0, die een soepelere en meer responsieve gaming-ervaring beloven. De prestaties zijn geoptimaliseerd en er zijn talloze bugs opgelost. Ga voor een gedetailleerde lijst van alle wijzigingen naar de pagina Officiële patchnotities.