Valve właśnie opublikował główną aktualizację impasu, zawierającą pełny przegląd mapy gry. Nowy projekt przesuwa się z oryginalnej czteropasmowej konfiguracji na bardziej tradycyjny trzypasowy format powszechnie widoczny w grach Moba. Ta znacząca zmiana jest gotowa przekształcić dynamikę rozgrywki, wymagając od graczy przemyślenia swojej strategii dystrybucji zasobów. Tam, gdzie zespoły kiedyś działały na podziale „1 vs 2”, nowy układ sugeruje, że każdy pas prawdopodobnie zobaczy dwóch bohaterów, co skłoniło strategiczny przegląd.
Zdjęcie: SteamPowerred.com
Przeprojektowanie mapy wykracza poza zmiany pasa, wpływając na pozycjonowanie neutralnych obozów, buffów i innych kluczowych elementów. Aby pomóc graczom w nawigacji po zaktualizowanym terenie, Valve wprowadził tryb „eksploracji map”. Ta innowacyjna funkcja pozwala graczom wędrować po mapie bez obecności przeciwników lub kolegów z drużyny, ułatwiając zapoznanie się z nowym układem.
Oprócz zmiany mapy łatka odnosi się do systemu kuli duszy. Teraz gracze mogą gromadzić dusze, nawet jeśli nie zadają ostatniego ciosu wrogowi, który powinien przyspieszyć kolekcję zasobów. Dodatkowo ulepszono skutki zebranych dusz, ze skróconym czasem podnoszenia w celu zwiększenia przepływu rozgrywki.
Dalsze ulepszenia obejmują korekty mechaniki sprintu i równowagi znaków. Patch zapewnia również wsparcie dla zaawansowanych technologii, takich jak DLSS, FSR, NVIDIA Reflex i Anti-Lag 2.0, obiecując płynniejsze i bardziej responsywne wrażenia z gier. Wydajność została zoptymalizowana i naprawiono wiele błędów. Aby uzyskać szczegółową listę wszystkich zmian, odwiedź oficjalną stronę notatek.