Duskbloods จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในบทบาทของ Bloodsworn แต่สิ่งสำคัญคือต้องชี้แจงว่านี่ไม่ใช่ Bloodborne 2 ดำน้ำลึกลงไปเพื่อค้นพบสิ่งที่ Fromsoftware วางแผนไว้สำหรับ Duskbloods และคุณสมบัติที่น่าตื่นเต้น
FromSoftware จะยังคงสร้างเกมที่เน้นผู้เล่นเดี่ยว
The Duskbloods Director ในบล็อกเสียงของผู้สร้างของ Nintendo
From Software มีชื่อเสียงในเรื่อง Elden Ring ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าพวกเขาจะยังคงสร้างประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาต่อไป เมื่อเร็ว ๆ นี้ บริษัท ได้เปิดตัวชื่อ The Duskbloods ซึ่งเป็นเอกสิทธิ์ของ Nintendo Switch 2 ในช่วง Nintendo Direct ล่าสุดเมื่อวันที่ 2 เมษายนเกม PVPVE ผู้เล่นหลายคนออนไลน์นี้ยังคงอยู่ในรูปแบบที่โดดเด่นและความสวยงาม
ในบล็อกเสียงของผู้สร้างที่เพิ่งเปิดตัวโดย Nintendo โพสต์เมื่อวันที่ 4 เมษายนจาก Hidetaka Miyazaki ผู้อำนวยการของ Software ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกในโครงการในอนาคตของพวกเขา เขาย้ำว่าแม้จะมีการมุ่งเน้นไปที่เกมผู้เล่นหลายคนจาก Software ยังคงมุ่งมั่นที่จะพัฒนาชื่อผู้เล่นเดี่ยวแบบดั้งเดิมของพวกเขา
Miyazaki กล่าวว่า "เป็นบันทึกด้านข้างโปรดอนุญาตให้ฉันพูดถึงสิ่งหนึ่งตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้นี่เป็นชื่อผู้เล่นหลายคนออนไลน์ที่เป็นแกนหลัก แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าเราในฐานะ บริษัท ได้ตัดสินใจเปลี่ยนไปใช้ทิศทางที่เน้นผู้เล่นหลายคนมากขึ้น เขากล่าวเสริมเพิ่มเติมว่า "Elden Ring เวอร์ชั่น Nintendo Switch 2 ได้ประกาศและเรายังคงตั้งใจที่จะพัฒนาเกมที่เน้นผู้เล่นเดี่ยวอย่างแข็งขันเช่นนี้ที่โอบกอดสไตล์ดั้งเดิมของเรา"
ความสำคัญของเลือดใน duskbloods
มิยาซากิเจาะลึกเข้าไปในการเล่าเรื่องของเกมโดยมุ่งเน้นไปที่แนวคิดเรื่องเลือด ผู้เล่นจะรวบรวม "Bloodsworn" สมาชิกของกลุ่มที่มีความสามารถเหนือมนุษย์ที่ได้มาจากเลือดพิเศษ ในขณะที่เปรียบเทียบตัวละครเหล่านี้กับแวมไพร์มิยาซากิชี้แจงว่าพวกเขาจะไม่ถูกแสดงว่าเป็นสัตว์ประหลาดที่น่ากลัวตามแบบฉบับของการแวมไพร์แบบดั้งเดิม
ใน Duskbloods Bloodsworn แข่งขันกันเพื่อ "The First Blood" ซึ่งปรากฏเฉพาะในตอนท้ายของสังคมมนุษย์ในช่วงเหตุการณ์ที่เรียกว่า "The Twilight of Humanity" เหตุการณ์นี้แผ่ออกไปในช่วงเวลาและสถานที่ต่าง ๆ
สำหรับการตั้งค่ามิยาซากิอธิบายว่า "มีแผนที่สไตล์โกธิคหรือวิคตอเรียแบบดั้งเดิมมากกว่าเช่นเดียวกับที่แสดงให้เห็นถึงช่วงปิดปีที่ทันสมัยในช่วงต้นยุคแรก ๆ
เขาอธิบายว่าเลือดในเกมทำหน้าที่เป็นองค์ประกอบเชิงแนวคิดมากกว่าเพียงแค่แสดงให้เห็นถึงการบาดเจ็บ มิยาซากิตั้งข้อสังเกตว่า "เลือดเป็นสัญลักษณ์หนึ่งในธีมสำคัญของเกม - ประวัติศาสตร์ที่มีอยู่พลังที่ผ่านไปชะตากรรมที่สานและเครื่องหมายของผู้ที่เหนือกว่าข้อ จำกัด ของมนุษยชาติของตนเอง"
ตัวละครที่หลากหลายและผู้เล่นหลายคนออนไลน์
รถพ่วงของ Duskbloods จัดแสดงตัวละครที่หลากหลายแต่ละตัวมีการออกแบบและบุคลิกที่เป็นเอกลักษณ์ Miyazaki ยืนยันว่าผู้เล่นจะมีตัวละครมากกว่าโหลให้เลือกโดยมีการปรับแต่งในระดับหนึ่ง เขากล่าวว่า "ฉันคิดว่ามีองค์ประกอบที่ไม่เหมือนใครมากมายสำหรับการออกแบบตัวละครและอาวุธที่พวกเขาใช้ดังนั้นหวังว่าผู้เล่นจะพบหนึ่งหรือสองรายการโปรดในหมู่พวกเขา"
ในช่วงเริ่มต้นของเกมผู้เล่นจะรวมตัวกันที่ "ฮับ" ซึ่งพวกเขาสามารถเลือกและปรับแต่งตัวละครของพวกเขาก่อนที่จะเข้าสู่ผู้เล่นหลายคนออนไลน์ซึ่งรองรับผู้เล่นสูงสุด 8 คน หลังจากการแข่งขันผู้เล่นกลับไปที่ฮับเพื่อรวบรวมรางวัลของพวกเขาส่วนใหญ่การปรับแต่งตัวละคร
การจับคู่มักจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนหนึ่งยังคงยืนอยู่แม้ว่าจะมีกรณีที่มีเงื่อนไขชัยชนะที่แตกต่างกันเช่นการเอาชนะเจ้านายที่ทรงพลังหรือเผชิญกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใครอื่น ๆ
มิยาซากิอธิบายอย่างละเอียดว่า "ไม่ว่าจะเป็น PVP หรือ PVE ความคิดคือการให้ประสบการณ์ผู้เล่นที่ช่วยให้พวกเขาเรียนรู้และฝึกฝนทักษะของพวกเขาในขณะที่พวกเขาเล่นเราได้ออกแบบเจ้านาย PVE เพื่อนำเสนอความท้าทายที่ยากลำบาก
นอกจากนี้เขายังแนะนำแนวคิดของ "บทบาท" ที่ผู้เล่นมีความรับผิดชอบและวัตถุประสงค์เฉพาะ ในขณะที่รายละเอียดบางอย่างยังคงอยู่ภายใต้การห่อหุ้มมิยาซากิได้ให้ตัวอย่างเช่นบทบาท "คู่แข่งที่ถูกกำหนด" ซึ่งผู้เล่นจะต้องค้นหาและเอาชนะคู่แข่งของพวกเขาและบทบาท "สหายที่ถูกกำหนดไว้" ซึ่งผู้เล่นจะต้องหาพันธมิตรเพื่อสร้างความผูกพันและรับรางวัลพิเศษ
เขาอธิบายว่า "บทบาทสามารถมอบหมายให้ตัวละครใด ๆ ผ่านการปรับแต่งเลือดทำให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับการสวมบทบาทในแง่ที่แท้จริงและหวังว่าจะเพิ่มละครของภารกิจเหล่านี้"
บล็อกเสียงของผู้สร้างให้ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับ Nintendo Switch 2 ที่กำลังจะมาถึงของ Software ด้วยการประกาศเพิ่มเติมที่คาดว่าจะเกิดขึ้นในอนาคต Duskbloods จะเปิดตัวในปี 2026 อัปเดตอยู่กับข่าวล่าสุดเกี่ยวกับเกมโดยตรวจสอบบทความของเราด้านล่าง!