Path of Exile 2 Endgame ได้จุดประกายการอภิปรายในหมู่ผู้เล่นทำให้เกิดการตอบสนองจากนักพัฒนา ผู้อำนวยการร่วมมาร์คโรเบิร์ตส์และโจนาธานโรเจอร์สปกป้องความยากลำบากในปัจจุบันในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้โดยเน้นถึงความสำคัญของผลที่ตามมาที่มีความหมายต่อความตาย พวกเขาแย้งว่าความยากลำบากสูงป้องกันไม่ให้ผู้เล่นก้าวหน้าเร็วเกินไปและรักษาความรู้สึกของความท้าทายที่สำคัญในการออกแบบของเกม
นักพัฒนายอมรับข้อกังวลของผู้เล่นโดยระบุว่าในขณะที่ "ความตายที่สำคัญจริง ๆ " เป็นสิ่งสำคัญพวกเขากำลังทบทวนองค์ประกอบต่าง ๆ ที่มีส่วนทำให้เกิดความยากลำบากของ endgame เป้าหมายของพวกเขาคือการรักษาประสบการณ์หลักในขณะที่อาจพูดถึงบางแง่มุมที่ผู้เล่นพบว่ามีการลงโทษมากเกินไป โจนาธานโรเจอร์สได้เน้นย้ำถึงประสบการณ์การสูญเสียของประสบการณ์โดยเฉพาะอธิบายว่ามันทำหน้าที่เพื่อให้ผู้เล่นอยู่ในระดับที่เหมาะสมสำหรับความก้าวหน้าในปัจจุบันของพวกเขา
Path of Exile 2 เปิดตัวในช่วงต้นของการเข้าถึงในเดือนธันวาคม 2567 มีระบบทักษะที่ได้รับการปรับปรุงใหม่และการเข้าถึง endgame 100 แผนที่ที่ท้าทายหลังจากจบเรื่องหลัก การอัปเดตปี 2025 ครั้งแรกของเกมแพตช์ 0.1.0 มุ่งเน้นไปที่การแก้ไขข้อบกพร่องและการปรับปรุงความเสถียรในแพลตฟอร์ม แพตช์ที่กำลังจะมาถึง 0.1.1 คาดว่าจะปรับแต่งประสบการณ์การเล่นเกมต่อไป
endgame แผ่ออกไปในแผนที่ที่ซับซ้อนของโลกทำให้ผู้เล่นต้องพิชิตแผนที่ที่ท้าทายและเอาชนะผู้บังคับบัญชาที่ทรงพลัง เนื้อหาที่ต้องการนี้ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์จำเป็นต้องมีการเพิ่มประสิทธิภาพการสร้างเชิงกลยุทธ์และความเชี่ยวชาญของเทคนิคขั้นสูง ในขณะที่มัคคุเทศก์จำนวนมากเสนอเคล็ดลับในการนำทาง endgame ความท้าทายที่สำคัญยังคงเป็นแหล่งของความยุ่งยากสำหรับผู้เล่นบางคน อย่างไรก็ตามนักพัฒนายังคงมุ่งมั่นต่อปรัชญาการออกแบบหลักโดยเชื่อว่าความยากลำบากในระดับสูงเป็นสิ่งจำเป็นต่อเส้นทางโดยรวมของประสบการณ์ที่ถูกเนรเทศ 2
สรุป
- Path of Exile 2 นักพัฒนากำลังปกป้อง endgame ที่ยากแม้จะมีข้อเสนอแนะของผู้เล่น -ผู้อำนวยการร่วมโจนาธานโรเจอร์สอธิบายว่าการเสียชีวิตบ่อยครั้งบ่งชี้ว่าผู้เล่นยังไม่พร้อมสำหรับเนื้อหาระดับสูง
- The Endgame เล่นบน Atlas of Worlds นำเสนอความท้าทายขั้นสูงและผู้บังคับบัญชาที่ทรงพลัง