Bahay Balita Landas ng Exile 2 Devs Komento sa kahirapan sa endgame

Landas ng Exile 2 Devs Komento sa kahirapan sa endgame

by Riley Feb 26,2025

Landas ng Exile 2 Devs Komento sa kahirapan sa endgame

Ang Hamon na Endgame ng Path of Exile 2 ay nagdulot ng debate sa mga manlalaro, na nag -uudyok ng tugon mula sa mga nag -develop. Ang mga co-director na sina Mark Roberts at Jonathan Rogers ay ipinagtanggol ang kasalukuyang kahirapan sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam, na binibigyang diin ang kahalagahan ng mga makabuluhang kahihinatnan para sa kamatayan. Nagtalo sila na ang mataas na kahirapan ay pinipigilan ang mga manlalaro na mabilis na umunlad at pinapanatili ang isang pakiramdam ng hamon na integral sa disenyo ng laro.

Kinilala ng mga nag -develop ang mga alalahanin ng manlalaro, na nagsasabi na habang ang aspeto ng "Kamatayan Tunay na Mattering" ay mahalaga, sinusuri nila ang iba't ibang mga elemento na nag -aambag sa kahirapan ng endgame. Ang kanilang layunin ay upang mapanatili ang pangunahing karanasan habang potensyal na matugunan ang ilang mga aspeto na labis na naparusahan ng mga manlalaro. Partikular na itinampok ni Jonathan Rogers ang mekaniko ng pagkawala ng karanasan sa pagkawala ng karanasan, na nagpapaliwanag na nagsisilbi itong panatilihin ang mga manlalaro sa isang antas na naaangkop para sa kanilang kasalukuyang pag -unlad.

Ang Landas ng Exile 2, na inilabas sa maagang pag-access noong Disyembre 2024, ay nagtatampok ng isang na-update na sistema ng kasanayan at isang mapaghamong 100-mapa na endgame na na-access pagkatapos makumpleto ang pangunahing kuwento. Ang unang pag -update ng 2025 ng laro, patch 0.1.0, na nakatuon sa mga pag -aayos ng bug at pagpapabuti ng katatagan sa buong mga platform. Ang paparating na patch 0.1.1 ay inaasahan na higit na pinuhin ang karanasan sa gameplay.

Ang endgame ay nagbubukas sa loob ng masalimuot na Atlas ng Mundo, na nangangailangan ng mga manlalaro na lupigin ang mapaghamong mga mapa at talunin ang mga makapangyarihang bosses. Ang hinihingi na nilalaman na ito, na idinisenyo para sa mga nakaranasang manlalaro, ay nangangailangan ng madiskarteng pagbuo ng pag -optimize at kasanayan ng mga advanced na pamamaraan. Habang ang maraming mga gabay ay nag -aalok ng mga tip para sa pag -navigate sa endgame, ang makabuluhang hamon ay nananatiling mapagkukunan ng pagkabigo para sa ilang mga manlalaro. Ang mga nag -develop, gayunpaman, ay nananatiling nakatuon sa pilosopiya ng pangunahing disenyo, na naniniwala na ang isang mataas na antas ng kahirapan ay mahalaga sa pangkalahatang landas ng karanasan sa pagpapatapon 2.

Buod

  • Ang landas ng mga developer ng exile 2 ay nagtatanggol sa mahirap na endgame sa kabila ng feedback ng player. -Ipinaliwanag ng co-director na si Jonathan Rogers na ang mga madalas na pagkamatay ay nagpapahiwatig ng isang manlalaro ay hindi handa para sa mas mataas na antas ng nilalaman.
  • Ang endgame, na nilalaro sa Atlas ng Mundo, ay nagtatanghal ng mga advanced na hamon at makapangyarihang mga bosses.
Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 26 2025-02
    Ang Assassin's Creed Shadows ay nakakakuha ng censor sa Japan

    Assassin's Creed Shadows: Ang rating ng Japan ay humahantong sa mga pagbabago sa nilalaman Ang Ubisoft's Assassin's Creed Shadows (AC Shadows) ay nakatanggap ng isang rating ng CERO Z sa Japan, na nagreresulta sa mga pagbabago sa nilalaman para sa paglabas ng Hapon. Ang rating na ito, na nakalaan para sa 18+ mga madla, ay nangangailangan ng pag -alis ng mga dismember

  • 26 2025-02
    Ang 3d Bullet Heaven ay sumisikat sa mga nakaligtas sa takip -silim

    Mga Kaligtasan ng Takipsilim: Isang naka-istilong pagpasok ng 3D sa bullet-hell genre Ang mga nakaligtas sa takip-silim ay nagmamarka ng isang sariwang karagdagan sa patuloy na pagpapalawak ng mga nakaligtas na tulad ng genre, isang kategorya na pinasasalamatan ng tagumpay ng mga nakaligtas sa vampire. Habang maraming mga laro ng bala

  • 26 2025-02
    Echocalypse: Scarlet Covenant- Lahat ng nagtatrabaho pagtubos ng mga code Enero 2025

    Echocalypse: Ang pandaigdigang paglulunsad ng Scarlet Covenant ay nagdadala ng karanasan sa sci-fi na nakabatay sa RPG sa milyon-milyong. Dati ay inilabas sa Timog Silangang Asya, ipinagmamalaki ng laro ang isang pamayanan na higit sa 5 milyong mga manlalaro. Mag -utos ng isang koponan ng mga natatanging batang babae na Kemo, na kilala bilang "mga kaso," bawat isa ay may natatanging mga kakayahan. Bumuo ng magkakaibang