Ang Hamon na Endgame ng Path of Exile 2 ay nagdulot ng debate sa mga manlalaro, na nag -uudyok ng tugon mula sa mga nag -develop. Ang mga co-director na sina Mark Roberts at Jonathan Rogers ay ipinagtanggol ang kasalukuyang kahirapan sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam, na binibigyang diin ang kahalagahan ng mga makabuluhang kahihinatnan para sa kamatayan. Nagtalo sila na ang mataas na kahirapan ay pinipigilan ang mga manlalaro na mabilis na umunlad at pinapanatili ang isang pakiramdam ng hamon na integral sa disenyo ng laro.
Kinilala ng mga nag -develop ang mga alalahanin ng manlalaro, na nagsasabi na habang ang aspeto ng "Kamatayan Tunay na Mattering" ay mahalaga, sinusuri nila ang iba't ibang mga elemento na nag -aambag sa kahirapan ng endgame. Ang kanilang layunin ay upang mapanatili ang pangunahing karanasan habang potensyal na matugunan ang ilang mga aspeto na labis na naparusahan ng mga manlalaro. Partikular na itinampok ni Jonathan Rogers ang mekaniko ng pagkawala ng karanasan sa pagkawala ng karanasan, na nagpapaliwanag na nagsisilbi itong panatilihin ang mga manlalaro sa isang antas na naaangkop para sa kanilang kasalukuyang pag -unlad.
Ang Landas ng Exile 2, na inilabas sa maagang pag-access noong Disyembre 2024, ay nagtatampok ng isang na-update na sistema ng kasanayan at isang mapaghamong 100-mapa na endgame na na-access pagkatapos makumpleto ang pangunahing kuwento. Ang unang pag -update ng 2025 ng laro, patch 0.1.0, na nakatuon sa mga pag -aayos ng bug at pagpapabuti ng katatagan sa buong mga platform. Ang paparating na patch 0.1.1 ay inaasahan na higit na pinuhin ang karanasan sa gameplay.
Ang endgame ay nagbubukas sa loob ng masalimuot na Atlas ng Mundo, na nangangailangan ng mga manlalaro na lupigin ang mapaghamong mga mapa at talunin ang mga makapangyarihang bosses. Ang hinihingi na nilalaman na ito, na idinisenyo para sa mga nakaranasang manlalaro, ay nangangailangan ng madiskarteng pagbuo ng pag -optimize at kasanayan ng mga advanced na pamamaraan. Habang ang maraming mga gabay ay nag -aalok ng mga tip para sa pag -navigate sa endgame, ang makabuluhang hamon ay nananatiling mapagkukunan ng pagkabigo para sa ilang mga manlalaro. Ang mga nag -develop, gayunpaman, ay nananatiling nakatuon sa pilosopiya ng pangunahing disenyo, na naniniwala na ang isang mataas na antas ng kahirapan ay mahalaga sa pangkalahatang landas ng karanasan sa pagpapatapon 2.
Buod
- Ang landas ng mga developer ng exile 2 ay nagtatanggol sa mahirap na endgame sa kabila ng feedback ng player. -Ipinaliwanag ng co-director na si Jonathan Rogers na ang mga madalas na pagkamatay ay nagpapahiwatig ng isang manlalaro ay hindi handa para sa mas mataas na antas ng nilalaman.
- Ang endgame, na nilalaro sa Atlas ng Mundo, ay nagtatanghal ng mga advanced na hamon at makapangyarihang mga bosses.