Endgame đầy thách thức của Path of Exile 2 đã gây ra cuộc tranh luận giữa những người chơi, khiến phản hồi từ các nhà phát triển. Đồng giám đốc Mark Roberts và Jonathan Rogers đã bảo vệ những khó khăn hiện tại trong một cuộc phỏng vấn gần đây, nhấn mạnh tầm quan trọng của hậu quả có ý nghĩa đối với cái chết. Họ lập luận rằng độ khó cao ngăn cản người chơi tiến bộ quá nhanh và duy trì cảm giác không thể thiếu trong thiết kế của trò chơi.
Các nhà phát triển thừa nhận mối quan tâm của người chơi, nói rằng trong khi khía cạnh "cái chết thực sự quan trọng" là rất quan trọng, họ đang xem xét các yếu tố khác nhau góp phần vào khó khăn của Endgame. Mục tiêu của họ là bảo tồn trải nghiệm cốt lõi trong khi có khả năng giải quyết một số khía cạnh mà người chơi thấy quá trừng phạt. Jonathan Rogers đặc biệt nhấn mạnh cơ chế mất mát trải nghiệm, giải thích rằng nó phục vụ để giữ cho người chơi ở cấp độ phù hợp với sự tiến triển hiện tại của họ.
Path of Exile 2, được phát hành trong Access Early vào tháng 12 năm 2024, có hệ thống kỹ năng được tân trang lại và kết thúc 100 bản đầy thách thức được truy cập sau khi hoàn thành câu chuyện chính. Bản cập nhật đầu tiên của trò chơi năm 2025, Patch 0.1.0, tập trung vào các sửa lỗi và cải thiện độ ổn định trên các nền tảng. Bản vá sắp tới 0.1.1 dự kiến sẽ tinh chỉnh thêm trải nghiệm chơi trò chơi.
Endgame mở ra trong tập hợp các thế giới phức tạp, đòi hỏi người chơi phải chinh phục các bản đồ thách thức và đánh bại các ông chủ mạnh mẽ. Nội dung đòi hỏi này, được thiết kế cho người chơi có kinh nghiệm, đòi hỏi tối ưu hóa xây dựng chiến lược và làm chủ các kỹ thuật tiên tiến. Trong khi nhiều hướng dẫn cung cấp các mẹo để điều hướng kết thúc, thì thách thức đáng kể vẫn là một nguồn thất vọng cho một số người chơi. Tuy nhiên, các nhà phát triển vẫn cam kết với triết lý thiết kế cốt lõi, tin rằng một mức độ khó khăn cao là điều cần thiết cho con đường chung của trải nghiệm lưu vong 2.
Bản tóm tắt
- Path of Exile 2 Nhà phát triển đang bảo vệ kết thúc khó khăn mặc dù phản hồi của người chơi. -Đồng giám đốc Jonathan Rogers giải thích rằng những cái chết thường xuyên cho thấy người chơi chưa sẵn sàng cho nội dung cấp cao hơn.
- The Endgame, được chơi trên Atlas of Worlds, đưa ra những thách thức nâng cao và những ông chủ mạnh mẽ.