Trudna gra końcowa Exile 2 wywołała debatę wśród graczy, co spowodowało odpowiedź deweloperów. Współreżysorzy Mark Roberts i Jonathan Rogers bronili obecnej trudności w ostatnim wywiadzie, podkreślając znaczenie znaczących konsekwencji dla śmierci. Twierdzili, że wysoka trudność uniemożliwia graczom zbyt szybkie postępy i utrzymuje poczucie wyzwania integralnej z projektem gry.
Deweloperzy uznali obawy gracza, stwierdzając, że chociaż aspekt „śmierci faktycznie ma znaczenie”, ma kluczowe znaczenie, przeglądają różne elementy przyczyniające się do trudności w grze końcowej. Ich celem jest zachowanie podstawowych doświadczeń przy jednoczesnym rozwiązaniu niektórych aspektów, które gracze uważają za nadmiernie karne. Jonathan Rogers wyraźnie podkreślił mechanikę utraty punktów doświadczenia, wyjaśniając, że służy on utrzymywaniu graczy na poziomie odpowiednim dla ich obecnego postępu.
Ścieżka Exile 2, wydana we wczesnym dostępie w grudniu 2024 r., Zawiera odnowiony system umiejętności i trudną grę końcową na 100 map po ukończeniu głównej historii. Pierwsza aktualizacja gry 2025, Patch 0.1.0, koncentrowała się na poprawkach błędów i ulepszeniach stabilności na różnych platformach. Oczekuje się, że nadchodząca łatka 0.1.1 jeszcze bardziej udoskonalić wrażenia z rozgrywki.
Gra końcowa rozwija się w skomplikowanym Atlasie Światów, wymagając od graczy pokonania trudnych map i pokonania potężnych szefów. Ta wymagająca treść, zaprojektowana dla doświadczonych graczy, wymaga strategicznej optymalizacji kompilacji i opanowania zaawansowanych technik. Podczas gdy wielu przewodników oferuje wskazówki dotyczące poruszania się po grze końcowej, znaczące wyzwanie pozostaje źródłem frustracji dla niektórych graczy. Dewelozerzy pozostają jednak zaangażowani w podstawową filozofię projektowania, wierząc, że wysoki poziom trudności jest niezbędny dla ogólnej ścieżki doświadczenia wygnania 2.
Streszczenie
- Ścieżka deweloperzy Exile 2 bronią trudnej gry końcowej pomimo informacji zwrotnych od gracza. -Współrektor Jonathan Rogers wyjaśnił, że częste zgony wskazują, że gracz nie jest gotowy na treści wyższego poziomu.
- Gra końcowa, grana na Atlas of Worlds, przedstawia zaawansowane wyzwania i potężnych szefów.